译者:芦苇

(这个东西是真的长,强迫风华变成复制高手……)

通用染色:棕色为标题、红色为遭遇项、绿色为地点、蓝色为人物卡

宇宙中的特定位置和能量有着独特的联系。这种宇观的位面、半位面、空间领域的联系创造了无尽的网络,其中传递着“实在”。较少被连接的半位面和位面是网络的节点,而被最多地连接的位面就是枢纽,其中那许多的连接会使得它们充满能量。而那些可以与枢纽形成连接的人就可以得到一定的超自然能力。这些枢纽,通常有着许多神秘的传说,被称为位面道标。
41页的位面道标专长允许那些与某个给定的位面地点有一定联系(位面道标本地的一件物品)的人形成一个链接。关于一个位面道标所形成的链接提供了一个永远生效的基础能力。这个链接同样对于角色提供了通过拜访道标来增强他们能力的机会。这样的拜访允许道标内在的能量注入拜访者中,给他提供一个可以再耗尽前有限次使用的高等能力。对这个道标(或者其他道标)的再次拜访会恢复能力的充能。如果他拜访了不是最初链接到的道标,他得到新的基础能力替代旧的基础能力,得到新的高等能力并且失去任何旧的能力的使用次数。对那些特别熟悉位面道标的人而言,拜访一个或者多个道标被称为“做道标游”。
除了位面道标能直观地提供给玩家的收益,DM们会很高兴地发现他们在战役中是很好的故事成分,例如,一个“预言”可能会声称,只有仰望俄克喜林库斯之星的人才能拯救将来的一个灾难(俄克喜林库斯是本章中介绍的一个位面道标)。在更普通的层面上,位面道标也是对财宝的良好替代。

什么形成了道标点?

通常,道边所在的地点有除了“它是一个道标点”以外的特殊之处,尽管有些时候事实上是因为它是道标点才出现了特殊的特性。相对较少的道标点出现在主物质位面,但是每个主物质位面的道标点都有其他的非凡之处。例如,这个地方可能有历史的或者地理的重要意义(例如世界最高峰的峰顶)
在其他早先的游戏产品中介绍的位面地点也可以被认为是位面道标点。冒险者们可能知晓,并且已经拜访火一个地方很长时间而完全没有发觉它有着赐予特殊的能力的力量。决定这些地方的基础和高阶能力对DM是很好的锻炼。有的时候,强大的角色能创造小的半位面。这样的新生的半位面不会成为位面道标,虽然在几千年的成长、交联、扩张之后,这样的人造的位面可能会包含位面道标。

旅行到位面道标

如果一个角色缺乏旅行到位面道标的能力,就不能得到那个位置所蕴含的高等能力。
因此,选取了位面道标这个专长并且对某个位面节点形成了特定的链接的人总会有一种稳定的到达那个地方的能力。也许那个角色会知道在位面道标旁边的一个永久传送门。其他的人可能依赖于自己或者同伴施展的plane shift
无论方法如何,角色一定会有某种可靠的方法。当然,仅仅到达位面道标只是第一步。有些位面道标位于对非本地生物不友好的位面中。尤其是有着某种能量主导特性的元素位面,需要旅行者进行一些准备。例如,被称为燃烧裂隙的位面道标就坐落在火元素位面,如果没有一定的防护,这趟旅程很可能虎头蛇尾

位面中的道标
以下是许多的位面道标点、每个道标点都有以下的格式:

名字:这个位面道标最常用的名字
描述:每个位置都有一个描述
位置:道标点在位面上的位置(如果是已知的)。主要的位面在DMG151页起有所描述,DM应该在那里找到细节,尤其是当角色需要穿越一些中介位面才能抵达道标点的时候。
初始遭遇:关于第一次来到位面道标所遇到的遭遇的信息。在适当的情况下,会有一份随机遭遇表。
后续遭遇:关于在后续的拜访中角色可能面对的遭遇。
基础能力:这个能力被赋予选取了位面道标这个专长的角色,无论他是否真的拜访过这个道标。这个能力对角色随时可用(服从一般的超自然能力的限制)而没有限定的使用次数充能条件:许多位面道标不能仅仅通过拜访,而是要满足一些条件才能给高等能力充能,这些条件随着位面道标的不同变化很大。不需要完成充能就能得到位面道标的基础能力,而每次对高阶能力充能必须满足这个条件。
高阶能力:拜访位面道标并且满足了充能条件的人会得到这个能力,每次充能这个能力只有有限的使用次数,因此可能会在再次拜访之前被用尽,每个高阶能力都是类法术能力或者超自然能力,如同每个能力的描述所述。

高阶能力使用次数:每次充能之后,他得到一定的高阶能力使用次数,高阶能力每天不能被使用超过一次。
这些能力的豁免DC基于使用者的魅力

幕后:位面道标能力
当创造一个位面道标的时候,遵循以下的一般方式来决定基础能力和高阶能力。
一个位面道标的基础能力应该大约等同于一个一般专长并且应该和专长的工作方式相同。由拜访得到的高阶能力和次数应大约等效于5次3级法术或者6次2级法术或者7次1级法术。你也可以考虑4次4级法术,3次五级法术或者两次六级法术。这些能力应该至少在一定的等级范围内随着人物等级而增强。因此它们在某些情况下会略微比法术更强力。

遭遇等级为4的位面道标
Empyrea湖
这个寒冷清冽的山间湖泊俯瞰着有着医疗喷泉和治愈泉水的安魂城,实际上,城市中的治愈泉水来源于这个湖泊。据说,那些看向湖泊的人会看到真实的自己--自己的所有长处短处和弱点,而那些在湖中沐浴的人,所有的精神和肉体的伤痛都会痊愈。
地点:七层天堂第五层 莫新,临近于安魂城
初始遭遇:当角色首次拜访这个地方的时候,投遭遇表,所接触的生物的初始态度是怀疑。但是交涉可以减少他们的敌对态度。
d% 遭遇
01–10 2 圣光神使
11–50 1 獒首神使
51–75 2 獒首神使
76–97 1 天界狮
98–100 1 勃拉尼天使
后续遭遇:一旦角色通过交涉获得了和平(或者肃清了这个地方),在后续的拜访中只有10%的几率引发遭遇。如果PC没有在一年内再次拜访这个地方,他们必须如初到那样重新投遭遇。
基础能力:你得到+3HP
充能条件:从湖中用银杯喝一口水
高阶能力:每天一次,你可以接触目标生物来移除以下一种伤病或者状态:属性伤害,目盲、困惑、眩晕、目眩、耳聋、疾病、力竭、疲劳、弱智、疯狂、恶心、反胃、震慑、中毒(正在持续的)或者是最多90点HP伤害。你的触摸对于不死生物没有效果。
高阶能力使用次数:4

Empyrea湖
一个大约100英里直径的漂浮的土山上有一个湖泊,湖面被风吹扫而持续地从边缘洒下水。大型的珍珠床分布在湖面下90尺以下(虽然湖水还要更深很多)
除了在下文中列出的遭遇外,约瑟园里周围地块的渔夫有的时候也在湖上向最深处撒下大网,希望能收获许多鱼类或者适合英勇的约瑟园居民的纪念品。
位置:约瑟园最上层(也叫约瑟园)
初始遭遇:当角色第一次或者一年之内第一次拜访这个地方的时候,投Mundellir湖遭遇
d% 遭遇
01–10 2 章鱼
11–50 2 鳄鱼
51–75 1 海鬼婆
76–97 2 鱼魔怪
98–100 2 水生巨魔
后续遭遇:一旦角色肃清了这个区域,后续遭遇的可能性只有10%,如果PC连续一年没有造访,则如同从未造访那样骰遭遇。
基础能力:你在游泳检定上得到+2 的加值,游泳速度增加10
充能条件:从海床中发掘一个珍珠(每个价值1d10gp)
高阶能力:每天一次,你可以在每角色等级1小时的时间内自由在水中呼吸(你也能呼吸空气)。在这段时间内,你可以选择呆在水面上而将其视为坚实的平地,虽然实际上你的脚面会悬浮在水面上1英寸的地方。这个能力除了水之外,对于泥沼、油、雪、流沙、冰也适用。如果你在某种物质其中的时候决定要浮在上面,你会被以每轮六十尺的速度拉上去直到你站在上面。
高等能力使用次数:5

遭遇等级为5的位面道标
燃烧裂隙

燃烧裂隙位于火元素位面中无尽的火焰和灰烬上方200尺一块凝固的岩浆之上。
这块漂浮的大陆被一个巨大的裂隙平分,其中一条宽阔的被称为裂隙之河的火焰之河从中流过。
裂隙之河沿着裂隙缓缓流淌直到汇入虚空,形成一个壮观的火焰瀑布。
裂隙之河的源头对于本地生物很有吸引力。
初始遭遇:当角色第一次或者一年之内第一次造访燃烧裂隙的时候,骰遭遇表。元素是被偶尔地吸引到这里,而火童和火蜥蜴会试图在此定居。
d% 遭遇
01–25 2中型火元素
26–50 1大型火元素
51–75 1火童“火手”(见下)
76–97 1 平民火蜥蜴
98–100 1贵族火蜥蜴
后续遭遇:
一旦角色肃清了燃烧裂隙,他们就占据了这里,但是如果他们没有能在一年内造访过这里,他们必须如同从未到过一样骰遭遇
基础能力:你对于火焰效果的豁免得到了+4的加值。
充能条件:喝一口燃烧裂隙的“源头活水”(受到5d6点火焰伤害,无豁免)
高阶能力:每天一次,你可以制造一个火球(如同火球术),造成每角色等级1d6点的火焰伤害(最高10d6)施法者等级等同于角色等级。豁免DC13+魅力调整值
高等能力使用次数:5

人物卡
火童“火手”:
火童武僧3;CR6;小型元素生物 (火系,跨位面)
HD 2d8+2+3d8+3;hp 30
先攻 +0 速度40ft;
AC18(+1体型+6天生+1感知) 接触12 措手不及18
基础攻击加值+3 擒抱+1;
攻击 烈焰触碰 +6 近战接触 (1d8火焰外加燃烧);或挥击 +7 近战 (1d4+3外加燃烧)
全回合攻击 烈焰触碰 +6 近战接触 (1d8火焰外加燃烧);或挥击 +7 近战 (1d4+3外加燃烧)或者+5/+5近战疾风连击(1d4+3外加燃烧)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   燃烧,火焰灵气,疾风连击
特性:     伤害减免5/ 魔法,黑暗视觉60尺,元素特性,对火焰免疫,熔化武器,易受寒冷伤害,反射闪避,心如止水
阵营:混乱中立
豁免 强韧+6,反射+6,意志+4;
力量15 敏捷11 体质13 智力8 感知12 魅力10
技能和专长:攀爬+4,侦查+4;
战斗反射,强韧加强,震慑拳,武器专攻(徒手/挥击),位面道标
燃烧 (Ex):被火童触碰到的任何人都必须通过一个DC 12的反射豁免检定否则就会因其衣服燃烧或盔甲变得灼热而受到额外的1d8点火焰伤害。此伤害在火童最后一次成功的之后还可以持续1d4+2轮。火童也可以通过触碰点燃任何可燃物品。该豁免检定DC基于体质调整值。
火焰灵气 (Ex):处于火童30尺范围内的任何人都必须通过一个DC 12的强韧豁免检定否则会因火童所放射出的高热而每轮受到1d6点火焰伤害。该豁免检定DC基于体质调整值。
熔化武器 (Ex):任何击中火童的金属武器都必须通过一次DC 12的强韧豁免检定否则就会熔成矿渣。该豁免检定DC基于体质调整值。
反射闪避(ex):对于任何可以反射豁免减半的效果,在通过豁免时不受伤害
心如止水(ex):在对抗惑控法术和效果的时候在豁免上得到+2的加值。
燃烧裂隙(Su):每天一次可以制造一个6d6的火焰爆发(见上),还有三次充能。

海洋之心
海洋之心是漂浮在水元素位面无尽的水中的四个气泡的聚合体。它们聚合成类似于人类心脏四个部分的形状。其中一道水流快速的大致按照血液在人心中的路径移动。
位面原住民有的时候用这个地点来测试拜访者的勇气。如果一个“呼吸气泡的人”可以逆流游过海洋之心的四个部分,他就被视为受到了大海母亲的接受。
地点:水元素位面
初始遭遇:当角色第一次或者一年以来第一次造访这个道标的时候,骰海洋之心遭遇表。
d% 遭遇
01–18 1 水魔蝠
19–39 1 大型水元素
40–55 1 底栖魔鱼
56–82 1 巨型水元素
83–100 1 突蟹龟长老
后续遭遇:一旦角色肃清了这片区域,在后续访问中引发遭遇的可能性只有10%,如果PC没能在一年内造访这个道标,他们必须如同从未来过一样骰遭遇。
基础能力:如果你在一个避免溺水的强韧豁免中失败,你可以再次尝试这个豁免。你必须接受第二次的结果。(参见DMG304,溺水)
充能条件:你必须在海洋之心中游完整一圈,对抗着水流并且中间不换气(参阅DMG304,水下危险)。你不能使用水下呼吸或者其他任何使得你忽视没有空气这个条件的魔法效果。
高级能力:每天一次,你如同得到一个20级牧师单独施展到你身上的水下呼吸术。
高等能力使用次数:5

Omore的愚行
亡者国度是多元宇宙中能找到的最阴暗和绝望的地方之一。这片灰芜的土地属于数千的祈并者,它们是最近死去的生物的精神,正在被缓缓抽干最后一点神智的残渣。时有轶闻传颂着旅行到亡者国度,将爱人或者亲友从横死中解救出来的故事,然而成百上千本失败的拯救者的故事几乎无人诉说。其中就有Omore悲伤的故事。
Omore来到了灰色荒野,攀爬亡者国度的城墙来复活刚刚离他而去的恋人,十分美丽但是道德有亏的Jeilut。克服了各种困难,年轻人找到了矮人的灵魂并且成功将她带出。在城墙的顶上,他暂停了一会儿并且让她回头看看自己有多么爱她---自己可以为了她而做到多么困难的事情。
不幸的是,就在这时,Jeilut的心智崩溃了。作为一个粗鄙的生命,她转变成了一个幼虫,袭击了Omore,并且仅仅用一次噬咬就杀了他。
这段发生了这个悲剧的墙从此被称为Omore的愚行
位置:灰色荒野第三层普鲁顿内的亡者国度
初始遭遇:在角色第一次或者一年内第一次来访的时候投遭遇表。
01–19 1 夜嘶猎犬
20–38 1d4+1 dretches
39–63 3d6 幼虫
64–87 2d6 夜嘶猎犬
88–100 1 狩魔蛛
后续遭遇:一旦角色们肃清了这个区域,在后续的拜访中引发遭遇的可能性只有40%,如果PC一年内没有来拜访这个地方,他们需要如同从未来过那样骰遭遇。
基础能力:你在意志豁免上得到+1的调整值
充能条件:爬到Omore的愚行的顶端,这需要一个DC15的攀爬检定。
高等能力:每天一次,以一个移动动作,你可以影响一个生物抵抗被控制的能力。
目标生物下一次尝试意志豁免的时候,他得到等同于你的基础意志加值的环境加值。
高等能力使用次数:5

无踪小径
总的来讲,喧癫空隧是一个阴暗昏沉的地方。地面崎岖不平,没有自然光源,无尽的风从四面八方带来怪诞的声响。这使得来访者在最好的情况下也难以辨明方向。仅仅走出几步路也可以成为一种挑战。
在喧癫空隧所有令人迷惑不解的所在中,被称为无踪小径的一段隧道也许是最令人丧气的。
大约300尺长而布满了细致的鹅卵石的无踪小径显然出于某种智慧设计
由于喧癫空隧的重力特性,这条小路从地上延伸到墙上然后到了天花板最后又回来这种变化也不算特别稀奇了。
奇怪的地方是这个隧道被施加了魔法使得如果人偏离了路径,重力就会翻转,使得粗心的行人摔过整个隧道的宽度(50尺)
这种情况已经够糟了,但是在无踪小径上还有第二个魔法效果。整个路径都被笼罩在一系列深幽黑暗术中,使得通过这个路径非常困难危险。
位置:Cocytus,喧癫空隧的第二层
初始遭遇:在角色第一次拜访这个道标,或者一年之内第一次来的时候,骰遭遇表
01–13 1 炼狱胶质怪
14–32 3d6 骷髅(译者注:没说是啥骷髅)
33–67 1d3+1 弗米工蚁
68–81 1 隐形潜伏怪
82–100 1 炼狱土巨怪
后续遭遇:一旦PC肃清了这片区域,后续来访时引发遭遇的可能性只有10%,如果PC连续一年没能造访,他们需要如同从未来过那样骰遭遇。
基础能力:你在聆听检定上得到+1的加值
充能条件:穿过整个无踪小径,你不需要一直保持在鹅卵石道路上,你只需要穿过整个隧道。
高等能力:每天一次,你可以使用黑暗视觉,持续时间等同于10*你的角色等级分钟。
高等能力使用次数:6

面纱
阴影位面是一个对比强烈,变化莫测的环境。天空永远是黑的而地面是白的,没有渐变或者色调,除了物体表面和深处微妙的灰度。但是在一个地方,僵硬的线条变得扭曲而模糊,这就是“面纱”。从远处看,“面纱”看上去像是小的dust devil或者是阴燃的火焰散发的烟雾。但是如果走近它,可以发现面纱的本质更为奇怪。它是空中的一道涟漪,空其中的颜色与其补色在一秒钟内许多次的来回转化。由于阴影位面只有黑白两色,因此任何通过“面纱”看到的东西都有着柔和的灰色色调,如同用木炭做的临摹。
本位面的生物对这种现象感到不安,甚至认为这是一种玷污,因此竭力避开。他们中的一些生物认为仅仅从面纱看过去就可以腐化人的心智,使他难以做决定或者理解相反的观念。
拜访者更可能将它视为一种奇特诡谲的自然奇观。
位置:阴影位面
初始遭遇:当角色第一次造访或者一年内第一次造访的时候,骰遭遇表
01–15 1d3 幽影
16–35 1缚灵
36–60 1 shadow owlbear*
61–85 1d4 dusk beasts*
86–100 1 shadow gray render*
* 《位面手册》中的怪物
后续遭遇:一旦角色肃清了这片地区,后续遭遇的可能性只有10%,如果PC一年没有来访,则需要像从未来过那样骰遭遇。
基础能力:你在躲藏检定上得到+1的加值。
充能条件:站在面纱的一面,用粉笔、铅笔或者木炭,对另一面的的一个人或者物体画下尽量好的一个画像。然后透过面纱观看这个画。
高等能力:每天一次,只要你的10尺内有某种形式的阴影,你就可以不用遮掩物而进行视线躲藏,但是你不能躲进你自己的阴影里。
高等能力使用次数:5

遭遇等级为6的位面道标
阿森梅之怒

灰色旷野的第二层尼瓦骸冥界,是一个被浓雾覆盖的所在。在这个荒凉的地方有个小山谷中浓雾有着淡黄的颜色,空气中充满硫磺的味道。任何进入毒雾中的人每轮受到1d6点酸伤害。这个谷地被称为阿森梅之怒,在它的中心有一个奉献给不知名神祇的白骨礼拜堂。
阿森梅是一个目睹了所有伙伴死在血战中的倒钩魔术士。他决定与其投身这种无意义的战争不如找一种合适的方式永远结束它。在礼拜堂的中心是一个充满了酸液的魔法喷泉,它持续地沸腾产生有毒的云雾,使得谷底毫无生机。如果阿森梅找到合适的方法,他有一天就可以把这个效果扩散到整个尼瓦骸冥界,甚至整个灰色旷野。
地点:尼瓦骸冥界,灰色旷野第二层。
初始遭遇:在玩家一年内第一次造访的时候骰遭遇表
初始遭遇:在玩家第一次到或者一年之内第一次到的时候骰遭遇表
阿森梅之怒遭遇
d%
01-10   3d6骷髅(没说是啥骷髅)
11-25   3d6Larvae(这是什么?)
26-55   1锡尔族
56-80   1d4幽灵
81-100   阿森梅(见下)
后续遭遇:一旦玩家肃清了这个区域,后续遭遇的可能性只有10%,如果一年没来,需要如同从没来过那样骰遭遇表。一旦阿森梅被击败,重投81-100的结果。
基础能力:你得到酸性抗力5
充能条件:将你的手伸入阿森梅之怒中间的容器内,这样会导致3d6+1点酸伤害
高阶能力:每天一次你可以如同10级德鲁伊那样施展锈蚀爪。
高阶能力使用次数:4

阿森梅 倒钩魔6术士
CR8   中型异界生物(守序、邪恶、跨位面、baatezu)
HD 6d6+24 HP 84
先攻+5 速度40尺
AC 18 接触11 措手不及 17
BAB +9 擒抱+11
攻击 +1大砍刀+13近战(1d10+4/*3+炼狱创伤)或者爪抓+11近战(1d6+2爪抓)
全回合攻击 +1大砍刀+13/+8近战(1d10+4/*3+炼狱创伤)或者2爪抓+11近战(1d6+2爪抓)
特殊攻击:炼狱创伤,倒钩,狂战,召唤魔鬼
特性:伤害减免5/ 银或善良,黑暗视觉60尺,对火焰及毒素免疫,对酸及寒冷抗力10,黑暗中视物,法术抗力17,心灵感应100尺
阵营:守序邪恶
豁免 强韧+13 反射+10 意志+14
属性:力量15 敏捷13 体质19 智力8 感知14 魅力16
技能:攀爬+11 专注+7 交涉+2 躲藏+11 聆听+9 潜行+9 察言观色+9 法术辨识+2 侦查+9
专长:战斗施法、精通先攻、猛力攻击、武器专攻(大砍刀)
类法术能力:施法等级12。随意施展 - 高等传送术 (仅限自身及50磅重的物品)。
炼狱创伤(Su):阿森梅的大砍刀会造成持久的伤口,造成每轮额外损失2点生命。这伤口不只能通过该DC17的医疗检定或者一个治疗法术,或一个医疗术来终止。法术只有在通过DC17的施法者等级检定的情况下才会生效。
倒钩(Ex):如果阿森米的两次爪抓都命中目标,则该目标自动被倒钩击中,造成1d8+3点伤害并且感染魔鬼寒(通过DC17的强韧可以避免,潜伏期1d4天,伤害1d4点力量)
狂战(ex):每天两次,阿森梅可以进入狂战状态(力量+4 体质+4 意志豁免+2士气,AC-2)持续6轮。
召唤魔鬼(sp):每天一次,阿森梅可以召唤2d10个劣魔(成功率50%)或者另一个倒钩魔(成功率35%)
已知术士法术(6/7/6/4):
0-舞光术、侦测毒性、侦测魔法、法师之手、传讯术、开关术、阅读魔法。
1-鉴定术、法师护甲、护盾术、隐雾术
2-猫之优雅、强酸箭
3-移位术
财产:+2抗力斗篷、+1大砍刀

命运分歧点
在天堂山的镜湖岸边,有一处土地延伸入河道中,如同一个向前的手指。这个小岛被称为命运分歧点,被视为接触湖水预言之力最好的地方。
据说仅仅站在命运分歧点的水边上就可以使一个人充满使命感。有些人甚至声称这会真正的改变一个人,从而使其他人认为他具有某种天命,在多元宇宙中充当一个重要的角色。不管这些传言是否真实,它都是湖岸边的一个独特景致,也是观星的绝佳场所。
地点:维雅,七重天堂的第三层。
初始遭遇:在角色第一次或者一年以内第一次到达这里的时候骰遭遇表。那个牧师是与PC相似的来收集自己未来信息的人。圣光神使可能是当地的警官,或者仅仅由于自己的目的而游荡至此。

命运分歧点遭遇
d%
01-13 1d6天界狮
14-38 1d6圣光神使
39-66 7级人类牧师
67-88 1d4+6圣光神使
89-100   1青年银龙
后续遭遇:后续遭遇的可能性只有10%,如果PC一年没来,则需要如同从没来过那样骰遭遇
基础能力:你在交涉检定上得到+1的加值。
充能条件:在镜湖河岸上捡起一块石头打水漂使之至少弹跳3次。为了得到这个结果,进行一个敏捷检定,结果每有5点就弹了一次(0-4一次都没有,5-9弹跳了一次,10-14两次,以此类推)
高阶能力:每天一次以一个全回合动作,你可以赋予你的同伴们更强的能力。你可以影响1/4你的人物等级那么多的盟友(向下取整最少为1)。目标在攻击骰和伤害骰上得到+1的士气加值,在对抗惑控和恐惧的豁免上得到+2的士气加值。这个加值持续你的人物等级轮。这个效果不能作用于免疫影响心智的法术或能力的个体。
高阶能力使用次数:5

无知图书馆
死冥狱层,流放深渊卡瑟利最深的一层,是一个黑色的大冰球。寒风无尽地呼啸,难以找到光源或者庇护所。在移除冰崖的底部,存在着一个被称为无知图书馆的建筑。
这个图书馆有一个主要层,并且在三面有阳台,建筑的每一面墙从地板到天花板都充满了书架,但是全都是空的,连一本书都没有。
在图书馆正中有一个木制桌子、一个椅子,一个大腹火炉。在桌子上有一卷非常巨大的书,封面上写着“知识之书”
这个图书馆唯一的占据者是德拉斯克马,一个迪洛矮人法师。他曾经是一个位面旅行者,汲取任何别人告诉他的知识。现在他已经非常疯癫(即使以一个迪洛矮人的标准看也是如此)。虽然没人肯定他是怎么落到这个地步的,可以推断的是他在某个地方冒险的时候触怒了奈落。
每天,德拉斯克马都会坐在桌子前,将自己久远前漫游多元宇宙的记忆写到一页纸上。但是,由于他没有其他的热源,他也会把这一页书撕下来投入火炉的火中。
虽然处在这样的悲惨处境下,德拉斯克马并没有离开图书馆的愿望,并且会积极与任何试图拯救他或者让他离开的人战斗。

位置:Agathys,流放深渊卡瑟利最深的一层
初始遭遇:当PC们首次或者一年内首次拜访时,骰无知图书馆遭遇表。遭遇到的生物有些是冰冻废土上的游荡者,有些是来捉弄德拉斯克马的。无论谁拜访图书馆,德拉斯克马总会在哪里,或者在写书或者在烧书扔到炉子里。
无知图书馆遭遇
d% 遭遇
01-17   2小魔鬼
18-37   1链魔
38-62   1d3倒钩魔
63-87   2d6夸塞魔
88-100   1囚魂魔
后续遭遇:一旦PC清理了这片区域,后续造访中引发遭遇的可能性只有10%(德拉斯克马总会在)。如果PC们一年没来,则需如同从没来过那样骰遭遇。
基础能力:你在包括一项知识技能的检定上得到+2的加值。
充能条件:给德拉斯克马提供可以在炉子里烧一天的木头或者别的东西
高阶能力:每天一次你可以如同10级吟游诗人那样施展通晓传奇法术
高阶能力使用次数:4

德拉斯克马 男性迪洛矮人法师5
CR6 阵营 混乱邪恶
HD 3d8+9 + 5d4+15 hp49
先攻+7 速度20尺
AC16 接触14 措手不及13
BAB +5 擒抱+2
攻击 短剑+7近战(1d4+1/19-20)或者+9远程(1d6/19-20+毒)(原文没说武器)
特殊攻击:用毒 类法术能力 偷袭+1d6
SQ疯狂 SR15 畏惧阳光
豁免 强韧+5 反射+7 意志+9
力量13敏捷16体质17智力16感知5魅力14*由于疯狂而调整
技能:唬骗+4,专注+8,躲藏+11,知识(奥术)+11,知识(历史)+11,知识(位面)+11,聆听+1,潜行+9,法术辨识+8
专长:盲斗、闪避、精通先攻、抄写卷轴、法术专攻(惑控)
疯狂(Ex):意志豁免检定时使用其魅力调整值来取代感知调整值,同时对困惑术及精神错乱的效果免疫。
淬毒 (Ex):在处理毒药的时候没有中毒的危险。
偷袭(Ex):额外的1d6点伤害。如同游荡者的偷袭。
类法术能力:施法等级3
随意施展 - 黑暗术,幻音术;
每天1次 - 晕眩术 (DC 12),音鸣爆 (DC 14)。
畏惧阳光 (Ex):暴露在日光下每小时会受到1点体质伤害

准备的法术(5/5/4/3):
0-秘法印记、晕眩术、侦测魔法、冰冻射线(2)
1-催眠术(DC15)、法师护甲、护盾术(2)、闪电爪
2-怪物晕眩术(DC16)、蛛行术、愚者之触、蛛网术
3-深度睡眠(DC17)、人类定身(DC17)、暗示(DC17)
专精学派:惑控 禁止学派:死灵、幻术
法术书
0-秘法印记、晕眩术、侦测魔法、闪光术、冰冻射线、法师之手、修理术
1-魅惑人类、脚底抹油、法师护甲、催眠术、魔法飞弹、护盾术、闪电爪
2-秘法锁、侦测思想、怪物晕眩术、塔莎狂笑术、粉碎音波、蛛行术、愚者之触、蛛网术
3-闪现术、深度睡眠、解除魔法、人类定身、英雄气概、暗示术、缓慢术、锐耳术/鹰眼术
财产
法术书、6剂绿血油、魔法飞弹魔杖(5级)、治疗中度伤药水

密山之帷
密山之帷坐落在外域和谐领域坚忍城外面的山上。它是注入清澈的冷水池的薄层瀑布。此地由于武僧密山的传说而得名。他曾坐在瀑布下面整日冥想,并且声称这里纯净的水可以帮助他净化思维并且治愈身体。
密山对瀑布的位置加以保密,他从未带任何人一起前往,也没有在地图上把它标记出来。然后有一天,他离开家前往瀑布但是再也没有回来。有人说他被想知道这个知名胜地的贪婪商人或是武僧对手所伏击。其他人认为他在瀑布下悟彻正觉,天地冥合。然而真相已经沉埋于历史了。
之后的一些年里,很多人声称发现了密山之帷。更多的人在外域山间的瀑布下打坐,然而除了得了感冒以外没有什么效果。

地点:外域,坚忍城外面的山上。
初始遭遇:在PC们首次到达密山之帷或者一年之内第一次拜访的时候,投遭遇表
密山之帷遭遇表
d%   遭遇
01-12   1天界独角兽
13-31   2炼狱狮
32-56   2弗米蚁兵蚁
57-82   1箭鹰
83-100   5级武僧翼蛇人
后续遭遇:一旦PC们扫清了附近,在后续拜访中产生遭遇的可能性只有10%。如果PC们一年没来,则需要如同从没来过那样重新骰遭遇。那个武僧是传说中的密山之帷的另一个探索者。DM自由决定他是一个可敬的朝圣者还是一个潜在的掠夺者。
基础能力:你在医疗检定上得到+2的加值。
充能条件:在瀑布下坐下冥想24个小时,你只能穿薄的棉衣裤,并且中途不能饮食。
高阶能力:每天一次你可以得到下面法术中的一个的效果(如同10级牧师施展):治疗重伤、防邪法阵、移除目盲/耳聋、移除诅咒、移除疾病。
高阶能力使用次数:5

桑格里峰
这个巨大的超过100英里的冰山漂浮在气元素位面中,被冷雾嚎风所围绕。主观重力特性使得这个毫无方向感的地方出现了高度和危险感。在山顶,一汪十分寒冷但是并未结冰的水隐藏在一层薄冰下面。冰层很容易打碎来接触下面的水,但是周围的空气会快速重新冻结其表面
位置:气元素位面
初始遭遇:当冒险者第一次或者一年内的第一次造访桑格里峰的时候骰遭遇表。如果遭遇了霜巨人,它正在试图建立一个巢穴。
桑格里峰遭遇表
d%   遭遇
01-10   1大型气元素
11-50   3冰魔蝠
51-75   3巨鹰
76-97   2大型气元素
98-100   1霜巨人
后续遭遇:一旦PC清空了这个,在后续的造访中只有10%的可能性引发遭遇,如果PC在一年内没有来,他们必须如同从来没来过那样投遭遇
基础能力:你在对抗寒冷效果时在豁免上得到+4的加值。
充能条件:将你自己浸没在超冷水中(受到5d6点寒冷伤害)
高阶能力:每天一次,你可以在你周围形成极度的寒冷。你在20尺半径爆发的范围内创造了严寒,所有在此区域内的生物受到每你的人物等级1d6点寒冷伤害(最高10d6),通过DC=15+你的魅力调整值得反射豁免则可以避免伤害。
高阶能力使用次数:5

遭遇等级为7的位面道标
闪耀熔炉
在尼德维勒的洞穴之中,矮人、侏儒、卓尔不断争夺一个能够从黄铜、铁、青铜中铸造出任何东西-武器、盔甲、食物、饮水,甚至生命的魔法熔炉。一般来讲,这样一个熔炉会引发激烈的争端。而由于它不能在不失去全部的魔法力量的情况下被移走,这个熔炉成为无数渴望其力量之人的焦点。
位置:尼德维勒 约瑟园的第三层
初始遭遇:
当角色第一次或者一年之内第一次造访闪耀熔炉时,骰遭遇表。
任何遭遇到的生物都不会对试图占据熔炉使用时间的武装入侵者有好感,不过其中侏儒或矮人至少会愿意交涉而非直接战斗。

闪耀熔炉遭遇表
d% 遭遇
01–10  6级矮人专家和4个2级矮人武者
11–20  5级矮人牧师和2个1级矮人战士
21–30  5级矮人战士和5级矮人牧师
31–40  4个3级矮人战士
41–50  6级侏儒专家和4个2级侏儒武者
51–60  5级侏儒法师和2个1级侏儒战士
61–70  5级侏儒战士和5级侏儒法师
71–80    4个3级侏儒战士
81–90  4级卓尔法师和4级卓尔武者
91–100 6级卓尔牧师和4个1级卓尔武者

后续遭遇:山耀熔炉不会长久沉寂,无论PC是通过交涉还是战斗取得了使用权,每次他们回来之时熔炉都以落入他人手中,重骰遭遇表。

基础能力:你在包含了金属的手艺检定上得到+2的加值,你制造精制物品的成本减半。
充能条件:给熔炉提供100磅生铁(大约20gp)或者操作一个小时风箱,每分钟受到1d6点火焰伤害。
高阶能力:每天一次,你可以在一轮之内修复任何金属制成的物品,如同完全修复术,你需要通过一个DC20的手艺(铁匠)检定来完成这个工作,如果检定失败,你失去一次能力但是物品不受影响。
高阶能力使用次数:6

目眩之塔
在阴影位面的正中心有一个闪光的城堡的传言可能源自于目眩之塔,一个发出强光的神秘高塔。光线向外照射出数百英尺并缓慢旋转。光线中的阴影生物会感到极度痛苦,但是光源旋转的速度很慢,使得冲进高塔来试图熄灭光束成为可能。
地点:阴影位面
初始遭遇:角色第一次或一年内第一次到访时,骰遭遇表,所有遭遇的生物会发动袭击。
目眩之塔遭遇表
d% 遭遇
01–10 1 阴影胶质怪
11–40 2 幽影獒犬
41–60 4 幽影
61–80 2 缚灵
81–100 1 波达尸
后续遭遇:角色一旦肃清此地区,后续遭遇的可能性只有50%,如果一年之内没有回来,需要如同第一次来重新骰遭遇

基础能力:你得到60尺黑暗视觉或者你已有的黑暗视觉提高30尺。
充能条件:直视目眩之塔的光束(DC20强韧豁免,否则目盲1d4小时)
高阶能力:每天一次你可以从眼中发出一束光,如同治疗中伤法术(2d8+1每人物等级,最高+10)对不死生物正常起效,对不情愿的生物需要一个成功的远程接触攻击
高阶能力次数:6

尖叫喷泉
在深渊的245层,一个酸液海洋中的黑色玻璃形成的小岛上,有一个完全由同种黑色玻璃形成的小镇废墟。小镇的前居民,人类或是半精灵或是阿斯莫,被束缚在镇子的墙中。他们虽然一动不动,但全都表现出巨大的痛苦,似乎要从张开的嘴中发出最后的怒吼,在这个可怕的镇子中央有一个大型公共喷泉,在无尽岁月之后依然运转,虽然它喷出的不是水,而是灼热的酸液。
位置:无尽深渊245层
初始遭遇:第一次或一年以内第一次来时骰遭遇表。虽然遭遇到的生物都是彻底邪恶的,但是他们比起战斗更好奇生物浸泡在尖叫喷泉中的景象,因此他们可能会“帮助”某人泡进喷泉,在他还没有准备好的时候。他们甚至会按住他来保证他“泡完全程”。
尖叫喷泉遭遇表
d% 遭遇
01–20 1 巴布魔
21–50 8 怯魔
51–75 1 巴布魔 和 2 怯魔
76–90 1 魅魔
91–100 1 弗洛魔

后续遭遇:酸液海是深渊中很多生物之家,因此后续遭遇的可能性为60%,如果一年没有来,需要重新骰遭遇。
基础能力:你可以用一个标准动作投出一小团酸液,距离增量5尺,最高距离20尺,造成1d3伤害,酸液不会伤害你,并且会在不到一轮内变为无害。
充能条件:你需要浸泡在尖叫喷泉中(每轮造成2d6点酸伤害).至少一轮浸泡需要是完全浸泡(造成10d6酸伤害),你浸泡的时间越长,你的高阶能力越有效。
高阶能力:在浸泡之后,你得到了能在短时间内抵抗酸的能力。每天一次以一个自由动作,你得到酸抗10,持续你在尖叫喷泉中浸泡的轮数(最高20),你每完全浸泡一轮,你可以每天多激活一次这个能力,每次激活都计入总次数。
高阶能力次数:6

冰封陵墓
在水元素位面的一个大冰块(ice pocket)内,有一个如同真正山峰那样的冰山,在通过一条漫长的隧道之后,你可以到达一个冰制的大厅,它如此之高以至于你看不到几百英尺高的天花板,在这个大厅里栖息着底栖魔鱼和冰半元素(paraelementals),虽然他们并不是这个宏伟宫殿的建设者。
实际上,冰封陵墓的工艺类似于矮人的风格,就如同一个在山脉之中建设的矮人城堡不知为何全部变成了冰块然后移动到了水元素位面。
位置:水元素位面
初始遭遇:第一次或一年内第一次来访时骰遭遇表。大部分魔蝠或者半元素会把这里当做巢穴,但是更大的半元素会将此地当做它的宫殿并且积极守卫它。记住进入一个水元素位面的ice pocket会每分钟受到1d6点寒冷伤害。
d% Encounter
01–40 4 水魔蝠
41–60 4 冰魔蝠
61–80 4 Medium ice paraelementals*
81–95 2 Large ice paraelementals*
96–100 1 Huge ice paraelemental*
见 Manual of the Planes

后续遭遇:如果PC杀死或者驱赶了所有魔蝠或半元素 ,后续遭遇的可能性只有30%. 如果一年没回来,需要重新骰遭遇。
基础能力:你得到寒冷抗力5.
充能条件:在地板的冰层中埋入价值500gp的宝石或珠宝。
高阶能力:每天一次你可以在你周围10尺创造一片极寒区域,从其中的每一样东西中夺走热量,对它们造成每角色等级1d6的寒冷伤害(最高10d6)
高阶能力次数:3

Zerth’Ad’lun修院

Zerth’Ad’lun修院由一个16级吉斯泽莱武僧,Belthomais所监管。它教授泽莱术,一种强调反击对手将来的动作的武术,泽莱术的修习者声称他们由于训练可以瞥见未来。但是在修院的一处秘密圣地,武僧们通过在一个小池子边上冥想来获得相同的效果。
位置: 混沌海
初始遭遇:第一次或者一年内第一次到访时骰遭遇表。尽管武僧欢迎到访者,但是在允许他们前往池子的所在参悟之前通常会要求来客证明武艺。这样的比试是空手进行的,当然,武僧的徒手攻击是可用的。大部分的武僧会选择造成淤伤而不是致命伤害。
遭遇表
d% 遭遇
01–20 5级吉斯泽莱武僧
21–40 6级吉斯泽莱武僧
41–80 7级吉斯泽莱武僧
81–95 8级吉斯泽莱武僧
96–100 9级吉斯泽莱武僧

后续遭遇:一旦PC证明了他自身的价值足以允许他们前往池子,在后续的拜访中只有25%的可能有武僧坚持进行另一次测试,如果一年内没有来,PC必须重新进行测试。
基础能力:你对抗近战攻击时得到+1的闪避加值,如果一个对手进行全力攻击(两次或者更多的近战攻击),你的闪避价值增加到+2.
充能条件:花一周的时间同吉斯泽莱武僧一同训练并且遵守他们严格的日程。(DC18的体质检定以避免在离开后疲乏1d4天)
高阶能力:每天一次,以一个自由动作,你可以预知片刻后的未来以判断你的对手在下一轮会做什么。你可以接下来宣布你对那个对手准备一个动作,而不指明你的动作和触发条件。也即,你可以让对手开始行动,然后在某个时间点做一个标准、移动或自由动作。如果你不在你的下一次行动之前使用你的特殊准备动作,这次能力被浪费。
高阶能力次数:3
(译者:还需不需要消耗掉标动去准备似乎不很明确)

兽化空地
在永夜的森林深处,树木分出一片空地,一圈满是野兽痕迹的古代石柱似乎隔绝了树木的生长。林中的空地允许月光毫无阻碍的照耀其上。当月华流过石头,它们隐约微微发光相应。狼人经常在空地聚会,在月下跳舞。哭号之石和哀伤之石(译者注:附图中一圈石头里两个类似于门的结构的名字)深埋土中,仅仅漏出顶部。人们并不清楚这些名字从何而来。
位置:黑夜之森 ,兽野的第三层
初始遭遇:第一次或者一年内第一次造访骰遭遇表,如果遭遇了狼人首领,它正在试图建立一个巢穴。
d% 遭遇
01–10 1 虎人
11–50 2 熊人
51–75 3 野猪人
76–97 4 狼人
98–100 1 狼人首领

后续遭遇:一旦PC肃清此地,后续遭遇几率只有10%,如果一年没有来,需重投遭遇。

基础能力:在于动物、魔法兽、变形生物相关的驯养动物、交涉、唬骗、察言观色检定上得到+2的加值。
充能条件:在空地的巨石上划下你自己的“兽痕”。兽痕可以是石头上的一道简单刮痕或者一些表现出野兽形象的线条。
高阶能力:你得到有限的兽化人能力,每天一次你变成狼人,混种形态或者狼形态。一旦变形,你可以保持形态9个小时,变回正常的形态结束这一效果并且消耗掉一次使用。在你的新形态下,你完全控制你的行动并且得到兽化人模板的几乎全部收益,但是你不能传播兽化诅咒。。一旦你造访过兽化空地,你永久得到变形生物子类别,即使你已经用光了所有的高级能力次数。关于兽化模板的详情参考《怪物图鉴》
高阶能力次数:2

遭遇等级8的位面道标
星界旅者号
星界旅者号,一艘巨大的吉斯洋基星界帆船,现在是一个幽灵船。据说,在一次非常强大的灵能风暴中失踪后,它的船长向一个强大的恶魔祈愿他愿意为了让他的船回家付出任何代价。这个故事的真实性不得而知,但是对于旅者号而言,它总是在猛烈的灵能风暴中现身,其上的全体船员不见踪影。能将星界旅者号引导出灵能风暴的人会得到极大的奖励。
位置:一个星界的灵能风暴之中
初始遭遇:开始遭遇时,星界旅者号一定在灵能风暴的中心,PC只能冒着风暴的危险去接近这艘失踪的船。为PC的队伍骰下表一次,并为每人各骰一次
星界风暴遭遇
地域效果,物理形态旅行
d% Effect
01–40 到达星界旅者号
41–60 偏斜,1d6小时后重试
61–80 彻底偏离,3d10小时候重试
81–100  通过随机的彩池(color pool)
参见Table 5–1: Random Color Pools, in Manual of the Planes.
地域效果,星界形态旅行
d% 效果
01–40 到达星界旅者号
41–60 偏斜,1d6小时后重试
61–80 彻底偏离,3d10小时候重试
81–95  银线受到2d10伤害,然后偏斜(见上文)
96–100  银线受到4d10伤害,然后彻底偏离(见上文)

精神效果
d% 效果
01–40 震慑1d6分钟(无豁免)
41–50 困惑(如同困惑术)3d8分钟(意志DC20无效)
51–60 失去意识1d10小时(强韧DC20无效)
61–80  恐慌,如同恐惧术,持续2d10分钟(意志DC20无效)
81–90 弱智,如同弱智术,持续2d10小时(意志DC20无效)
91–95  痛苦,如同痛苦徽记,持续2d10*10分钟(强韧DC25无效)
96–100 精神错乱如同法术精神错乱(意志DC25无效)

后续遭遇:一旦玩家将旅者号引导出灵能风暴,它有20%的几率会返回另一个灵能风暴之中,如果PC一年没来,需要重投遭遇。

基础能力: 你将所有星界的目标地的熟悉程度提高一级。“极有研究“的目标变为”非常熟悉“,”偶尔见过“的目标变为”极有研究“,以此类推(你能得到的最好的等级只有”极有研究“)
充能条件:
高阶能力:每天一次,你可以召唤一些星界旅行者原本的船员帮助你,无论是战斗或者是开船。船员包括 一个5级吉斯洋基战士,两个3级吉斯洋基战士,10个1级吉斯洋基武者。他们会存留到战斗结束或者船离开险境,然后消散于无形。
他们在专业(水手)上有尽可能高的技能等级-船长4级,两个副手3级,船员2级 (对他们都是非本职技能)。
他们会进行开船所需的各种操作或者协助已经在进行的角色。尽管他们能听懂PC的任何语言,他们不会说话。
高阶能力次数:2

Threphocris之息
在星界迷失的已死之神的可怖躯体的孔洞内,还残留有微弱的神力。一个已被遗忘之神,Threphocris,就有许多这样或连或断的空洞。一条长隧道内充满了如同石笋和钟乳石般的晶簇,表面有珍珠一样的薄膜流质。一股夏日清风不断吹拂,但是却难寻源头或是去向。(Threphocris身躯上的所有空洞都如同覆盖了薄层水晶的天然山谷,无害的苍白的流质在洞穴中飘动,倏忽急逝。这些乳白色的丝绸帷幔将洞穴装点的超世拔俗。流质对心灵异能敏感,会被排斥出任何有灵能力或者天生灵能类法术能力的生物所占据的方格)

位置:在星界漂流的Threphocris之神躯
初始遭遇:为第一次或一年以内第一次造访骰遭遇表
d% 遭遇
01–10 5*1级吉斯洋基武者
11–50 10*1级吉斯洋基武者
51–75 1个红龙幼龙和三个1级吉斯洋基武者
76–97 1个少年红龙和一个1级吉斯洋基武者
98–100 吉斯洋基法刃 (见下文)

后续遭遇:一旦玩家肃清此处,后续遭遇的可能性只有30.如果六个月内没有再来,必须重投遭遇。

基础能力:你在所有基于感知的技能检定上得到+1的洞察加值。
充能条件:在隧道内至少呆上一小时,
高阶能力:每天一次,你可以喷吐一团充满正能量的锥形空气,锥形的长度可以是10到60尺。这会为其中所有的生物治疗1d8+9并对不死生物造成同等伤害,虽然它们可以通过尝试一个DC15+你的感知调整值的意志检定使伤害减半。
高阶能力使用次数:3

吉斯洋基法刃:
吉斯洋基法师5/战士6;CR13;中体型类人生物(跨位面亚种)

HD 6d10+6 + 5d4+5; HP61; 先攻+1;速度 40尺。(基础30尺)
AC24(+1敏捷+5(+2镶嵌皮甲) +4护盾术,+4法师护甲),接触16,措手不及23
BAB+8,擒抱+8
攻击 +13近战(2d6+5/17–20,+2锐锋巨剑)
全力攻击 +13/+8近战(2d6+5/17–20,+2锐锋巨剑)
占据/触及: 5尺/5尺;
特殊攻击 灵能 法术
特性 灵能 黑暗视觉60尺
法术抗力 16
阵营 守序邪恶
豁免 强韧+8 反射+7 意志+7
力量15 敏捷12 体质12 智力16 感知10 魅力8
技能与专长:
专注+8,手艺(铁匠)+8,跳跃+11,知识(奥术)+9,知识(位面)+9,聆听+6,骑乘+8,法术辨识+13,侦查+6;
警觉,制造药水,制造魔法武器护甲,寓守于攻,精通拌摔,骑乘战斗,闪电反射,抄写卷轴,即时备战,武器专攻(巨剑)
灵能(类法术能力):施法者等级11,豁免DC 9+法术等级
随意- 锐耳术/鹰眼术,晕眩术(DC 9),法师之手
3次/天:朦胧术、任意门、心灵遥控(DC14)
1次/天:异界传送(DC16)
准备法师法术(4/4/3/2,奥法失败率15%):
0-侦测魔法、开关术、阅读魔法、提升抗力
1-魔法飞弹(2)、法师护甲、护盾术
2 抵抗能量伤害、隐形术、识破隐形
3 火球(DC16),缓慢术(DC16)
财产: +2镶嵌皮甲 ,+2锐锋巨剑,抗力披风+1,跑跳靴,1级法力珍珠。

启迪总录
位于机械境单独的齿轮上,戒律启迪之城中充满了书记员、公务员、法律顾问、翻译者、数学家、哲学家和官员,他们试图弄懂宇宙中的每一条规律,称重似乎包含了无穷的书卷典籍,每一部都在讨论自然或者宇宙的规律,或者说,多元宇宙的“源代码”。这些凡人研究者相信,当他们收集所有规律后,他们就会和创造多元宇宙的神握有相同的力量。
位置:机械境的戒律启迪之城
初始遭遇:在第一次或一年内第一次到访时骰遭遇表。城市的管理人员并不拒绝求知者造访图书馆,但是他们相信只有最具智慧的人才可以接触城中最大的秘密,例如总录所能提供的高阶能力。因此那些想寻求造访的人必须和一个哲学家辩论多元宇宙的本性,如果在一个对抗的知识检定中(细类见下)能够胜出,PC就能得以通行。这个哲学家是一个在此领域有+18检定加值的8级专家。
启迪总录遭遇
d% 辩论主题
01–25 知识(奥术)
26–50 知识(自然)
51–75 知识(宗教)
76–100 知识(位面)
后续遭遇:一旦被承认,除非间隔时间超过一年,否则不需要后续的辩论,即使需要也是履行程序而非对角色知识的质疑。如果输掉辩论,角色和同伴会被一起请出去,并且六个月内不能再来。

基础能力:选择一个牧师领域,你得到这个领域的神授力量
充能条件:一个希望在启迪总录充能其高阶位面道标能力的角色可以通过以下三个途径:
通过花费1d4周详细的描述他上次拜访以来的经历增加启迪总录的知识储藏。
花费1d4周为启迪总录的图书编目
发现总录中的一处错误:每天一次,做一个DC25的智力检定来发现一个翻译错误,标点错误,数字错误或是其他。你可以在这个检定中取20(需要20天)
高阶能力:每天一次你可以从你已经选择的领域中施展一个法术,如同你已经正常准备了这个法术。你必须有足够的角色等级以及10+法术等级的感知值来施展这个法术。
高阶能力使用次数:3

(PS:Higher-Order Ability: Once per day, you may cast a spell from the cleric domain you have chosen, as though you had prepared the spell normally. You must be of suffi cient character level to cast the spell and have a Wisdom equal to 10 + the spell’s level.
你必须有足够的人物等级并具有10+环位的感知才能释放该法术,这才是根本错误)


寂静神庙
在云雾缭绕的斯玛嘉德丛林中,一个巨大的神庙坐落在巨树交错的枝杈上,高到完全看不到地面。周围只有丛林的低语,偶尔会有捕食双方的尖叫或咆哮。在神庙内一片死寂,似乎所有建筑已被废弃,但是在其深处,莫尔绍克,蛇人神祇的后裔,在古老的甬道内滑行,进行着连神都已经遗忘的仪式。
位置:斯玛嘉德,无尽深渊的一层
初始遭遇:第一次或者一年内第一次造访骰遭遇表。任何遭遇的蛇人都会试图阻止PC完成高阶技能的充能,等到玩家无暇分心来发动进攻。
寂静神庙遭遇
d% 遭遇
01–10 绿血油毒镖齐射*
11–30 高度伪装陷坑陷阱*
31–50 死刃镰墙*
51–70 狂雾毒气陷阱*
71–85 5级纯血蛇人巡林客
86–97 3级混血蛇人牧师
98–100 1级憎恶蛇人牧师
*陷阱细节见DMG 蛇人见MM
后续遭遇:如果玩家解决了陷阱,有50%的可能性蛇人换了新的陷阱,如果玩家打败了蛇人,有20%的可能性新的蛇人会占据此地等待玩家到来。如果一年没有回来,需要重投遭遇。
基础能力:你在潜行检定上得到+2的表现加值,并且在树木为主(包括丛林)环境下的躲藏检定得到+5的环境价值。
充能条件:在一个20尺*20尺充满毒蛇的深坑内找到一个价值50gp的黄水晶。每一轮承受1d4+4次毒蛇的攻击。(骰d6,攻击来自小型毒蛇(1-3),中型毒蛇(4-5),大型毒蛇(6)).找到黄水晶需要DC25的搜索,可以通过魔法协助。这个黄水金需要被放进神庙深处一个偶像前的类似的水晶碗内。
高阶能力:每天一次,你可以变形成为一个与你体型相同的毒蛇,变形持续每人物等级1分钟,或者你选择变回来为止。
高阶能力次数:4

风暴穹顶
控制和平国度世外桃源两层位面气候的,是4个从凡物晋升,现在被称为雨、风、电、云的风暴之王。它们居住在与世外桃源的日夜宝珠(Orb of Day and Night)完全等距的四个城堡当中,协力调节阴晴。它们共同的宫殿则是风暴穹顶,一个包含了风暴之力的宏伟地下殿堂。每个风暴之王都不时来到风暴穹顶,为特别巨大的气候现象抽取力量,或者在风暴使命已毕后将它送还。尽管它们极为精准而强大,风暴之主也不可能面面俱到,尤其是面对Abellio和Buxenu这样无限宽广之层。(译者:即和平国度中的两层)。因此,风暴之王会奖励那些协助它们职责的人,无论是集结失散的风元素来控制风力或者将天空中的雷霆引导回穹顶之中。
位置:和平国度之世外桃源
初始遭遇:在第一次或一年之内第一次造访时骰遭遇表。风暴穹顶周围的风元素是拒绝被消灭的风暴之主所逸散的能量,箭鹰则是从风元素位面而来,对风暴穹顶的能量感到好奇。
遭遇表
d% 遭遇
01–40 4 中型风元素
41–65 2 大型风元素
66–90 1 超大型风元素
91–100 1 老年箭鹰
后续遭遇:风暴之王力量的碎片不时在完成它们的工作后不受约束或者游荡回穹顶,每次PC回来,重投遭遇。
基础能力:所有你施放的,与雨、风、闪电、云有关的法术DC+1
充能条件:站在风暴穹顶施展召雷术, 云雾术,造风术,雪风暴,冰风暴其中之一
高阶能力: 在四个风暴之主中选择一个
每天一次,你可以施展控制天气来创造与你所选择的那位风暴之主相关的天气,取决于你所在的季节和环境:
雨  暴风雪 (春天), 暴雨 或 大冰雹 (夏天), 雨夹雪 (秋天), 或 雪 (冬天)
风 台风 (春天), 微风 (夏天), 寒风 (秋天), 或 冷风 (冬天);
闪电:雷雨 (春天, 夏天, 或 秋天) 或 大风雪 (冬天);
云:热天气 (春天), 潮湿 (夏天), 雾 (春天 或 秋天), 或 严寒 (冬天).
环境持续4d12小时或者你再一次使用这个能力来改变环境。你可以在每次充能时选择一个不同的风暴之主
高阶能力使用次数:2

黑寡妇之路
一个从上到下覆盖这蛛网的高塔隐藏在深坑魔网的僻静角落之中。在尖塔之上的四角都有一对闪光的黑色猫眼石 。蛛网上爬满了成千上万的或大或小忠于它们女王的黑寡妇蜘蛛。能够爬上塔清理猫眼石的人能够被塔“注视”而得到特殊的奖励。
位置:深坑魔网,无尽深渊66层

初始遭遇:为第一次或一年以内第一次造访骰遭遇表
d% 遭遇
01–25 8 大型变种蜘蛛
26–60  1 超大型变种蜘蛛和 2 大型变种蜘蛛
61–80 2 超大型变种蜘蛛
81–95 1 巨型变种蜘蛛
96–100 2 蛛化精灵

后续遭遇:深坑魔网中永不缺乏蜘蛛,每次后续拜访重新骰遭遇。
基础能力:你在攀爬上得到+2的表现加值,并且你的攀爬速度增加10尺
充能条件:爬上两百尺高的蛛网清理每一个黑色猫眼石,此间每轮需要承受1d6+6次攻击,来自(骰1d6)小型变种蜘蛛(1-3)或中型变种蜘蛛(4-5)或大型变种蜘蛛(6)
高阶能力:每天一次,你可以得到蛛行术或者蛛网术的效果,施法者等级等于角色等级
高阶能力使用次数:6

遭遇等级9的位面道标
回声洞窟
有一个完全封闭无路可达的洞穴被称为回音洞窟,其中大大小小的回声在宽阔的空间中永无休止的互相追逐,有些回声十分复杂以至于可以被看做某种“生物”,虽然它们不能在回声洞窟之外存在。洞窟的一面,被称为“回声之墙”,十分特殊,它看上去是一个平整的黑色石质表面,吸收任何落在上面的声音,又在几分钟、几小时、几天、甚至许多年以后回放出来,有些时候贤者会来对着墙聆听,试图听到远古遗失知识的低语。洞窟中的另一个特意之处是一池极为细小看似液体的尘土。如果谁将它错当成水,那将十分危险。
位置:土元素位面
初始遭遇:玩家首次或一年内首次来时骰遭遇表。如果玩家遇到一个“地涌者”,他正在(或已经)建立一个巢穴
遭遇表
d% 遭遇
01–10 6 土魔蝠
11–50 1 巨型土元素
51–75 2 超大型土元素
76–97 4 大型土元素
98–100  1 地涌者 (见下), 4个土魔蝠和一个大型土元素
后续遭遇:一旦PC肃清此地,后续访问中发生遭遇的可能性为10%,如果一年没来,需要如同未来过那样骰遭遇。
基础能力:你在地下(或者土元素位面)的豁免检定得到+2的加值。此外,你在地下或土元素位面的躲藏、潜行、搜索、侦查检定得到+1的加值。
高阶能力:每天一次,持续每人物等级一分钟,你得到挖掘速度,你可以以20尺的速度挖过土壤或者5尺的速度挖过岩石,你在挖掘的时候不能冲锋或者奔跑,在你身后的土壤会回填使得你不会留下生物可以通过的隧道,但是你可以趁此之前携带一个体积小于等于你自己的生物。
高阶能力使用次数:5

地涌者:
土元素术士9,CR12,中型元素(土亚种,跨位面亚种)(译注:原文为大型,与体型,HD等不符,酌改为中型)

生命骰 4d8+12 加 9d4+27 加 3; 生命值 85;
先攻-1;速度20尺
AC 24(-1敏捷,+9天防,+4法师护甲,+2防护戒指),接触9,措手不及22.
BAB +7 擒抱+7
攻击 +7近战 1d8挥击
全力攻击+7/+2近战 1d8挥击
占据/触及:5尺/5尺
特殊攻击: 大地熟悉,推进、法术
特性:     黑暗视觉60尺,遁地,元素特性
阵营:     绝对中立
豁免:强韧+10,反射+5,意志+9
属性:力量10,敏捷8,体质17,智力10,感知11,魅力18
技能和专长:
专注+9,聆听+7,搜索+2,法术辨识+9,侦查+6;
钢铁意志,闪电反射,健壮,法术穿透,制造魔杖
 大地熟悉 (Ex):当土元素和它的敌人都能接触地表时,它在攻击和伤害检定上可获得+1的加值。如果对手在空中或者水里,那么土元素在攻击和伤害检定上会受到-4的罚值。(列表中未包含上述数据。)
推进 (Ex):土元素展开冲撞动作时不会引发借机攻击。大地熟悉提供的战斗调整值在土元素进行力量检定时也适用。
遁地 (Ex):土元素可以如鱼在水中游泳一样在石头,泥土或除了金属之外任何类型的土地内部穿行。它掘穴时不会在身后留下任何隧道或洞穴,也不会产生细微震动或任何表明它的存在的迹象。施展在正在掘穴中的土元素所在区域上的移土术会将它向后抛出30尺,除非成功通过一个DC 15的强韧豁免检定它还会被震慑1轮。
已知术士法术(6/7/7/7/5):
0-舞光术,晕眩术,侦测魔法,幻音术,法师之手,冰冻射线,阅读魔法,提升抗力
1-惊恐术,法师护甲,奥术飞弹,隐雾术,睡眠术(DC15)
2-朦胧术,炽焰法球(DC16),隐形术,幽灵手
3-解除魔法,闪电束(DC17),吸血鬼之触
4-冰风暴,石肤术
财产:+2防护戒指,冰风暴魔杖(10发)

超立方
在印记城许多的建筑、拱门、甬道之中藏着一个立方体,边长10尺,完全由秘银构成,与其他的建筑物不同,它仅仅是一个坚实的立方体,表面没有门、窗或者任何开口也没有任何装饰,只有一处特别之处。长时间盯着立方体看就会发现似乎有反射的光影在表面流动,仔细观察可以发现这是一个由一系列字母和数字组成如同浮雕在秘银表面的复杂的方程式,此方程式不断变化,以每秒一英寸的速度移动,它大约有4尺长,结尾不断消散而开头不断出现新的字符。它并不沿着只限移动,而是毫无征兆的拐来拐去,偶尔分裂成两个(或者更多的)小方程式,沿着不同的路径前进,又在几分钟后融为一体,关于这个方程式最有趣的一个特性就是它可以被停下,如果有人把手或者其他身体部分阻挡在路径上,字符就会停止变化(非生物的材料不会起作用)。一旦被停止,只能通过用刀或者其他工具在方程上刻下接下来的三个符号才能使它继续运行。学者们发现这个方程式包含有数学、奥术记号和神力的象征但是他们不能确定其含义。大多数人相信它是一个多元宇宙某一时刻的状态的理论表示。他们认为,如果一个人竭力研究这个方程就能了解到现实的秘密,然而,迄今为止,没有人找到过答案。
位置:印记城,漂浮在外域中心尖塔的顶端。

初始遭遇:玩家首次或一年内首次来时骰遭遇表。
遭遇表
d% 遭遇
 01–18 1d3+2 獒首神使
 19–32 1六级半天界矮人吟游诗人
 33–58 1d4 弗米蚁监工蚁
 59–83 3 欲魔
 84–100 2 狮首神使
 后续遭遇:一旦PC肃清此地,后续访问中发生遭遇的可能性为25%,如果一年没来,需要如同未来过那样骰遭遇。
 基础能力:你在知识(建筑和工程)上得到+2的加值。
 充能条件:停止方程式,然后通过自行刻下三个符号重新启动它,这需要一个DC15的智力检定或者DC25的知识(位面)检定。
 高阶能力:每天一次以一个全回合动作,你可以改善一个建筑、雕塑、家具或者其他构造物的耐久。你需要通过全回合触摸对象来使用这一能力,在此之后,对象得到等于你角色等级的HP值,这可以使它比新的物品更好,比最初被建造时更加坚固。
高阶能力使用次数:2

荆棘之塔
在奥林匹亚林地之奔放之野的最上层阿梵多,杂乱无章的森林中有难记计数的不同种类的野草、灌木、树木。远离柯瑞隆的庭院,乃至任何聚落,树木遮天蔽日之处,一根有毒的藤蔓粗壮如塔,穿破树荫。此地被阿梵多的精灵称为荆棘之塔。护林员、巡林客、野蛮人和其他想用荒野生活磨炼自己意志的人将攀爬此塔作为一种锻炼。他们身穿轻衣空手攀爬,荆棘塔的尖刺上覆盖着有害身心的毒素,但是据说完成这一壮举可以加强身体对于毒素的抵抗力。
位置: 阿梵多,奔放之野的最上层
初始遭遇:玩家首次或一年内首次来时骰遭遇表。精灵野蛮人来通过攀爬测试他们的胆魄,依据DM的决定可能是友善的或敌对的。
遭遇表
d% 遭遇
01–18 1d6+3 凶暴狼
19–32 1树人
3–58 9级精灵野蛮人
59–83 1 巨型变种蜘蛛
84–100 4个九级精灵野蛮人
后续遭遇:一旦PC肃清此地,后续访问中发生遭遇的可能性为10%,如果一年没来,需要如同未来过那样骰遭遇。
基础能力:你在对抗毒的豁免检定上得到+2的加值。
充能条件:爬上塔的顶端,这需要一个DC20的攀爬检定,你可以取10但是不能取20,每次尝试都会受到1d6的伤害,如果检定失败,你必须成功通过DC14的强韧检定,否则会受到bramble的毒素效果,它的初始伤害是1点感知,后续伤害1点敏捷。
高阶能力:每天一次,你可以使自身受到如同15级巡林客施放的中和毒性的效果。
 高阶能力使用次数:5

悠达拉之牙
在混沌海变幻莫测的混乱中,有一个地方,许多大理石块和岩石块在瘴气中撞击彼此和周围的一切,如同被某一点所发出的引力吸引。整体而言,它看上去像是一副将一切撕碎的利齿。
这个现象仅仅是混沌海诡谲易变特性的一部分,与守序善良的神明悠达拉并无关系。此地得名于多元宇宙的杂技家来到此地磨炼他们在最为混乱的环境下躲避伤害的本领,而其中绝大多数是半身人,因此,尽管是误解,许多人认为此地与他们的神明有关。角色在悠达拉之牙的每一轮都要受到2d6伤害,一个成功的DC15的反射检定可以减半伤害。

位置:混沌海
初始遭遇:玩家首次或一年内首次来时骰遭遇表。
游荡者来此测试他的技巧,基于DM的喜好可能是友善的或是敌对的。
遭遇表
d% 遭遇
 01–12 1 地狱猫
 13–27 3d6 弗米蚁工蚁
 28–56 1d4 7级人类游荡者
 57–81 1 囚魂魔
 82–100 12级天界半身人游荡者
 后续遭遇:一旦PC肃清此地,后续访问中发生遭遇的可能性为10%,如果一年没来,需要如同未来过那样骰遭遇。
基础能力:你在侦查检定上得到+1的加值。
充能条件:在悠达拉之牙内呆等于你人物等级一半的轮数(小数舍去)
高阶能力:每天一次以一个移动动作,你可以在你的AC上得到+4的闪避加值,持续你的人物等级的一半(小数舍去)。
高阶能力使用次数:5

遭遇等级10
镜像洞穴
在喧嚣空隧阴暗的深处,有一个溶洞。位面中永恒的狂风将岩壁打磨的如同玻璃。洞穴的每一个表面都像镜子一样反光。然而,位面混乱的本性使得此处变得奇异。当一个生物进入镜像洞穴的时候,他看到自己的千百个投影(洞穴所蕴含的魔力使得无论多少个生物一起进入,每个人只能看到自己的投影)。每个镜像都有着些微的局别,反映了观察者在不同年龄或者不同情绪下的样子。据说如果一个人能够找到并专注于真正的镜像,他就能得到对自身的洞察并且改善与其他生物的关系。就如同一个充满镜子的房间一样,许多的镜像使得 在此处移动格外困难。任何洞穴中的生物在攻击、反射、基于敏捷的检定上得到-4的减值。不依赖于视觉或者有盲感的生物免疫此影响。PC也可以闭上眼睛,接受因此得到的不利效果来避免此影响。

位置:潘德丝莫斯,喧嚣空隧的第一层。
初始遭遇:玩家首次或一年内首次来时骰遭遇表。
d% 遭遇
01–15 1 半炼狱梅杜莎
16–35 1 史拉灰蟾
36–60 2 夺心魔
61–80 1 史拉亡蟾
81–100 1个吉斯洋基编队(squad,见MM)
后续遭遇:一旦PC肃清此地,后续访问中发生遭遇的可能性为10%,如果一年没来,需要如同未来过那样骰遭遇。
基础能力:你在所有唬骗检定上得到+1的加值。
充能条件:站在镜像洞穴中找到真正的自身镜像,这需要一个DC20的意志检定,每次尝试需要20减去你的意志检定结果那么多分钟,最小为1。
高阶能力:每天一次,你可以施展魅惑怪物(如同10级法师)
高阶能力使用次数:4

俄克喜林库斯(译注:Oxyrhynchus,同埃及地名)
在广阔无边的沙漠中间有一座废墟城市被掩埋在流沙之下,但是有时在风暴过去之后会漏出它的一角。它曾有数英里长的城墙,五座宏伟的城门,数条一英里长的宽阔街道,容纳三万人的大竞技场,一个献给已被遗忘的有着豺狼头的神祇的大神庙;在城的一面是码头,另一面,一条大路通向沙漠,驼队在绿洲和通往其他位面的传送门之间旅行;被每年一度的洪水滋养的果园和农场散落在城市周围。城市的绝大部分都被时间所湮没,但是在中心广场上,一个石质金字塔依旧矗立,棱角分明地凝视着周围的废墟。如同有人能穿过陷阱深入其中,会发现一个有穹顶的房间,其上绘有夜空中的明星,在几千年后依旧闪亮。站在房间中心处的人能够从古老的时光中得到强大的力量。
位置:半位面
初始遭遇:玩家首次或一年内首次来时骰遭遇表。陷阱可以被新来定居的生物重置,或者重置自己甚至转移到全新的,过去被认为是安全的地方,这就是此地的魔力。
d% 遭遇
01–10  宽口毒刺陷坑陷阱 (CR 9)1
11–50 碾压房(CR 10)1
51–75 女妖之嚎陷阱(CR 10)1
76–97 2 暗纳迦
98–100 1 铁魔像(有个豺狼头)
1 陷阱详情见DMG
后续遭遇:一旦PC肃清此地,后续访问中发生遭遇的可能性为40%,如果六个月没来,需要如同未来过那样骰遭遇。陷阱会自行变换位置,所以地图不总是准确的。
基础能力:选择一个你擅长的武器,如果你能用此武器抓住对手不能防卫自己的机会(措手不及),你可以用基础攻击加值-5做出一次额外的攻击,在任何你可以进行多次攻击的回合中你可以进行这次额外攻击,但是只能用你所选定的武器,也就意味着如果你等级高到可以进行多次攻击(你至少有+6的bab),你可以用你bab-5的攻击加值额外攻击两次。(译者:原文就很绕,但是这里的两次应该指一次是全回合所带来的,这个专长给另外一次)
充能条件:举起你选择好的武器,吟诵穹顶边缘描绘的古代文字,这需要两分钟,并且你需要呼求“俄克喜林库斯之守卫给予我防卫之加护”
高阶能力:每天一次,你可以使用你在这里储存到你的武器里的力量,那个武器被视为负能武器(见本书第四章武器能力)持续10轮。武器被轻微粘着性的负能量所覆盖,但并不会伤害使用者,负能武器会在击中时额外造成1d6伤害,弓弩投石索会将特性作用于弹药。
 高阶能力使用次数:4

流浪者之眠
流浪者之眠是一个同时存在于物质位面和灵界的墓地。在物质位面,它是一片那些生前只能接受困苦和拥挤的个体在死后遭遇同样处境的乱葬岗。群葬随处可见,其他人可能更加难以安息-=它们只是被匆匆扔进地里。更有甚者,杀人害命者经常利用这里来掩饰他们的罪行。
在灵界,那些不能或者拒绝前往永恒安息之地的灵魂在此逗留。有些被他们身体所在之处永久束缚。有些不知是谁杀害自己因而不知如何复仇。也有些仅仅是还在生者的国度有心愿未了但是除此之外无处可去有没有办法同生者交流来完成遗愿。
流浪者之眠是多元宇宙中最悲伤的地方之一,无论是在物质位面还是灵界,此地都满布着哀伤的气氛。但是偶尔,一个无私的灵魂会来消除另一个人的痛苦。通过魔法或者灵能,他发现了一个已逝者的灵魂所想的一件简单的工作,并为这个受苦的灵魂服务,希望他能了断前世,前往存在形式的新的阶段。
位置:主物质位面和灵界
初始遭遇:玩家首次或一年内首次来时骰遭遇表。
流浪者之眠中的精魂或亲或疏,DM可以决定任何所遭遇的生物的态度和目标。

d% 遭遇
01–12 1d3 幽魂 (5级人类战士)
13–33 1 魅魔
34–61 1d3 幽魂巨魔
62–88 1d8 相位蜘蛛
89–100 一个15级法师的灵体(1 ethereal 15th-level wizard)
后续遭遇:一旦PC肃清此地,后续访问中发生遭遇的可能性为50%,如果一年没来,需要如同未来过那样骰遭遇。
基础能力:你对灵界(以太位面)有着永久的联系,因此只要你在物质位面,你在AC上得到+1的加值。
充能条件:为此地的精魂完成一项简单的任务(向爱人传递一个消息,修好一扇窗,诸如此类)。DM可以决定任务的细节,但是它不应该需要超过半天的时间完成或者需要战斗。
高阶能力:每天一次,你得到等同于你的角色等级那么多轮的幻化灵体效果。
高阶能力使用次数:2

雷霆谷
无尽荒原之兽野的第二层,黎明之森的群山中,有一个山谷居住着被称为恐龙的巨型爬行动物。在大多数世界,恐龙在龙类崛起或者一些自然灾害削减了他们导致某种类人生物发展壮大前统治着大地。在雷霆谷中,他们还是无可争议的霸主,任何有自觉的生物都会尽可能躲开这些大蜥蜴。当然不是所有的恐龙都危险,它们有些吃肉有些吃素,和绝大多数生物一样,它们只是遵循自然的简单规律生活-吃、睡、在适当的时候繁衍。但是由于它们的巨大体型,恐龙可能并非主观故意地对小型生物造成许多麻烦。另外,巨大的猎手,例如暴龙,把任何活动的东西都视为潜在的餐点。

位置:无尽荒原之万兽源第二层,黎明之森
初始遭遇:玩家首次或一年内首次来时骰遭遇表。
d% 遭遇
01–17 2d4+2 恐爪龙
18–43 1 暴龙
44–68 1d6+3 大盗龙(megaraptors)
69–89 1d4+1 暴龙
90–100 2d4 三角龙
后续遭遇:一旦PC肃清此地,后续访问中发生遭遇的可能性为25%,如果一年没来,需要如同未来过那样骰遭遇。
基础能力:你在AC上得到+1的加值。
充能条件:找到一个刚刚被杀(不超过一周)的恐龙的骨头或者牙齿,磨成粉末后将它撒在头上。
高阶能力:每天一次,以一个全回合动作,你可以让你的皮肤变得如同恐龙的皮肤一样。这给你带来DR5/魔法,持续你的人物等级那么多轮。
高阶能力使用次数:4

遭遇等级11
破界方尖碑
在许多无名半位面中的一个之中,矗立着一个金属质地的方尖碑,表面的符文字迹模糊,意义不清,或许毫无意义。这个四方碑(60尺*60尺*97尺)由星界漂流铁铸造(见第四章装备与魔法物品)。除了是一个位面道标之外,破界方尖碑及其周围经常以一个复杂的周期延伸到异位面或者主物质位面(参见本章 位面裂口 Planar Breaching)。包含破界方尖碑的半位面只有1000尺半径,它具有主物质位面的所有特性,以及一个在位面裂口发生时通常会泄漏到目标位面的特性:野魔法。裂口的时间表在某种程度上由方尖碑自己控制。DM可以使用自己的时间表,或者:方尖碑会每天轮流造访DND宇宙中的每个位面中的某一个地方,每次裂口持续一天。 成功通过DC40的知识(位面)检定的人可以在8小时无干扰的与方尖碑接触的冥想中改变一下次的目标位面和位面中的具体位置。
 
位置:一个半位面
初始遭遇:玩家首次来时骰遭遇表 两次。由于方尖碑是一个便捷的旅行方法,许多种类的生物都可能来到这里,由于它们的天性,有些会和谐相处,有些会兵戎相见。
d% 遭遇
01–15 1d3 风巨灵贵族
16–25 1d3 夺心魔
26–40 1 老鬼婆以及 1 梦魇
41–50 1d4 火巨灵
51–65 1 囚魂魔
66–75  10级人类牧师和10级地精游荡者
76–90 1 青年红龙
91–100 1 星界使徒
后续遭遇:破界方尖碑永远在呼唤新的旅行者或者闯入者,只要PC两天之内没有来过,重投遭遇骰两次。
基础能力:你在知识(位面)检定上得到+3的表现加值
充能条件:不受干扰的保持与方尖碑8个小时的接触
高阶能力:每天一次,你可以进入另一个时间帧,加速到其他所有的生物似乎是静止不动,尽管他们还在正常移动,你可以在主观时间中行动一轮,自然或者魔法的火焰、寒冷、酸液以及其他还会正常伤害你。在你加速时,其他生物对你的攻击或者法术免疫,你不能够以这些生物为目标进行攻击或者施法。具有区域效果且持续时间长于你的加速的法术在此能力结束以后会对其他生物造成正常影响,你在加速过程中,不能对被处于正常时间帧的生物所持有,携带,穿戴的物品造成位移或者上海,但是你可以影响所有并非被别的生物拥有的物品,在加速时你不可被侦测到也不能进入死魔区。当加速结束,你由于回到正常时间帧陷入混乱,在2轮内在所有的攻击、豁免、技能检定上得到-4的减值。
高阶能力使用次数:2

古诺哈之眼(The Eye of Gu’n’ragh )
星界可能是多元宇宙中最为荒凉的位面,只有零星的物体、已死神祇的可怖尸骸和扰乱无穷银色虚空的灵界之风。然而有时,聚合而成的灵能风暴会打破永久的寂静,阻止任何人从那里通行。这样的风暴通常很快就会过去,但是偶尔,一个能够蹂躏星界几十年甚至上百年的灵能暴风可能会形成。古诺哈暴风是可考的最大而长寿的灵能风暴。它已经咆哮了超过2500年并且没有任何衰退的迹象。在这段时间里,它在很大的一片区域游荡,摧毁了几十个吉斯洋基聚落,将几个小的死城化为碎片。尽管古诺哈暴风极有破坏性,但是它也如同一般的飓风一样有一个平静的中心,也即“风眼”。但是和普通的台风不同,灵能风暴大致上是球形的,所以无法从外侧看见风眼或者从一个相对安全的角度进入。但是有些人闯过了风暴到达了中心,他们说那是他们见过的作为平静的地方,他们感到了思维和情绪的极度明晰,足以永久改变他们的人生。
位置:星界
初始遭遇:玩家首次或一年内首次来时骰遭遇表。

d% 遭遇
01–05 1 星界库拉肯
06–15  1 吉斯洋基法刃 (见位面道标Threphocris之息)
16–25 1 囚魂魔
26–40 1d4 火巨灵
41–55 1 梦魇
56–85 1d3 夺心魔
86–100 1d3 风巨灵贵族
后续遭遇:一旦PC肃清此地,后续访问中发生遭遇的可能性为5%,如果一年没来,需要如同未来过那样骰遭遇。
基础能力:你在意志检定上得到+1的加值。
充能条件:穿过灵能风暴到达古诺哈之眼。需要成功的3个DC30的知识(位面)检定或者6个DC30的生存检定。每当你尝试一次检定,你需要同时投一个DC13的意志豁免,如果豁免失败,你(或者你的银线)受到1d10伤害。
高阶能力:每天一次,你可以如同12级法师那样施展心灵迷雾
高阶能力使用次数:3

朱庇克莱斯之握
软泥深坑的每个地方都和其他地方一样,不断冒泡的软泥和粘液形成的沼泽四处分布,夹杂着各色霉菌,许多来到朱庇克莱斯亡国的旅客由于难以分辨方位而感到行动不便。但是有个地方是特殊的:朱庇克莱斯之握。它是一个底下充满了蘑菇的粘液池。这些隐藏的真菌会绊倒粗心的旅者,使通过此处更加危险。此外,在某几个位置上,湍急的粘液流动可以在几秒内将中型类人生物卷走好几百尺。时常有传言讲到失足落进粘液池的冒险者再也没法被找到。。
位置: 史莱姆深狱,无尽深渊222层
初始遭遇:玩家首次或一年内首次来时骰遭遇表。
d% 遭遇
01–12 3d6 泥魔蝠
13–32 1 greater ooze paraelemental*
33–57 2 史拉灰蟾
58–73 1 elder ooze paraelemental*
 74–100 朱庇克莱斯的仆役 (见下)
 * 见 Manual of the Planes.
 后续遭遇:一旦PC肃清此地,后续访问中发生遭遇的可能性为10%,如果一年没来,需要如同未来过那样骰遭遇。

基础能力:你在强韧豁免上得到+1的加值。
充能条件:浑身浸入粘液,从液体底下的基石上摘下一个蘑菇。
高阶能力:每天一次,你如同受到行动自如,持续你的角色等级*10分钟
高阶能力使用次数:4

朱庇克莱斯的仆役*:

人类 武僧8/朱庇克莱斯的仆役8;CR16  (译者注,有些地方可能和BOVD里的职业描述不同)
中体型类人生物;HD 8d8+8 加 8d10+8; hp 96;
先攻+2,速度50尺;AC24,接触19,措手不及19;
基础攻击加值14;擒抱+17
攻击+20近战(徒手打击,2d6+5/19–20);
全力攻击:+19/+19/+14/+9近战(徒手打击,2d6+5/19–20);
特殊攻击:斗气击(魔法武器), 胶质黏液, 腐蚀之触 3/day, 召唤胶泥怪 疫病术 1/day, 召唤恶魔, 腐蚀喷雾, 变形术;
特性 反射闪避 心如止水,轻身坠40尺,百病不侵,混元体,变形术;
阵营 守序邪恶;豁免 强韧+13 反射+14,意志+15;
力量16 敏捷14 体质12 智力8 感知16 魅力10;
技能和专长:脱逃+13,躲藏+13,威吓+10,潜行+21,滚翻+13;
战斗反射,闪避,精通重击(徒手攻击),精通卸武,跳跃攻击,震慑拳,武器专攻(徒手攻击)恶魔仆役,自我摧残

 胶质黏液(EX):仆役皮肤上覆盖有一层薄薄的胶质黏液,任何进入角色5尺范围内的生物必须成功进行坚韧检定(DC 19),否则将因为难以忍受恶臭的气味而在攻击骰和技能检定骰上承受-1的环境罚值。
 腐蚀之触(EX):仆役可以将胶质黏液覆盖在手上,在徒手攻击伤害的基础上附加2d6点伤害
召唤胶泥怪(SP):每日一次,朱庇莱克斯3级以上的仆役可以召唤绿色史莱姆,灰泥怪,赭冻怪以及胶质怪,如同施展怪物召唤术,施法者等级8。
疫病术(SU):每日一次,仆役可以施展如同法术“疫病术”的效果,施法者等级10。
召唤恶魔(SP):每日一次,仆役可以召唤一名生命骰数5或以下的恶魔,如同一名15级施法者施展“怪物召唤术”
腐蚀喷雾(EX):仆役可以喷吐出一片5尺宽,30尺长的酸雾,对范围内的所有生物造成8d6点酸液伤害,成功的反射检定(DC19)可以使伤害减半。
召唤布丁怪(SP):仆役可以召唤一名黑布丁怪,效果如同施展“怪物召唤术”,施法者等级8
变形术(SU):随意施展,效果如同一名8级法师施展同名法术。
财产:天武护符+2,武僧腰带,防御护腕+5,速度靴,防护戒指+2.
*朱庇克莱斯的仆役是BOVD里出现的职业,此处的数据应该足以处理遭遇。

纯净边缘
在和平国度之世外桃源的第一层,阿贝里欧(Abellio)平原的克兰贾汀(Clangeddin)山上,一条河流蜿蜒流下,最终从界层的边缘流入巴森纳斯天堂(Buxenus),位面的第二层。(虽然阿贝里欧确实有一个边界,巴森纳斯也有一个中心,但是它们确实也具有无限的面积,这只是无穷的多元宇宙中常见的貌似矛盾的现象中的两个。)尽管水流在接近边缘时越发湍急,但是就在它要落入边缘之前一点变得平缓而宁静。此地被称为纯净边缘,对很多秩序的支持者而言是一个冥想的好场所。他们称此地是自然规律即使在最危险的地方也会提供和平、纯净和保障的象征。

位置:和平国度之世外桃源
 初始遭遇:玩家首次或一年内首次来时骰遭遇表。

d% 遭遇
01–32 1d6 天界熊
33–47 1 巨型风元素
48–63 3d6 弗米蚁兵蚁
64–90 1 天界鹏鸟
91–100 1 异界神侍
后续遭遇:一旦PC肃清此地,后续访问中发生遭遇的可能性为10%,如果一年没来,需要如同未来过那样骰遭遇。
基础能力:在你被任何混乱子类生物攻击时,你在AC上得到+2的加值。
充能条件:不携带任何盔甲或者武器走进纯净边缘,将你的全身浸入水中。
高阶能力:每天一次,你在对所有邪恶生物的攻击骰上得到+2的士气加值,你对抗混乱生物时造成额外2d6伤害,加值和额外伤害持续10分钟。
高阶能力使用次数:3

冰恐墓地
无尽深渊的一处有着各种墓穴的公墓里,所有的墓穴都在永冻的冰海上雕刻而成。实际上,整个公墓是大得多的坟场的一小部分。尽管去更大的亡者之城并不需要付钱,那里由复生者、吸血鬼化的巨人、巫妖所组成的好战的大军统帅着更多的僵尸、食尸鬼、人类和一动不动的尸体。你最好还是呆在这些高耸的葬礼方尖碑、护墙和冰雪陵墓之间,在这个墓地的角落中,亡者寂静不语。这里有一个直接从冰中雕刻出来的墓穴,它的大门由骨质护栏组成,上面雕刻着警告闯入者的符号。里面是一个空洞的空间,一个降入冰海深处的裂隙。没有人能测出它的深度,未知深邃的裂口带给人冰冷的恐怖感。任何打开骨门的生物受到一个如同20级施法者施展的恐惧术效果(DC30)
位置:那拉泰尔之城,深渊113层
初始遭遇:玩家首次或一年内首次来时骰遭遇表。

d% 遭遇
01–10 1 波达尸和 1 幽灵
11–50 1 弗洛魔
51–75  2 肉身魔像以及 1吸血鬼(5级人类战士)
76–97 2 波达尸和 1 幽灵
98–100 1 判魂魔
后续遭遇:一旦PC肃清此地,后续访问中发生遭遇的可能性为40%,如果一年没来,需要如同未来过那样骰遭遇。
基础能力:你在对抗寒冷效果的豁免检定上得到+4的加值。
充能条件:向下深入墓地中的裂隙100尺(受到5d6点寒冷伤害,没有豁免)
 高阶能力:每天一次,你可以吸收一个生物消散的生命力。如果你对一个具有-1或者更低HP的活的生物造成一个成功的接触攻击,对象必须通过一个DC14+你的感知调整值的强韧豁免否则会死去。如果目标死去,你得到1d8点临时生命,力量得到+2的加值。你的有效施法者等级增加1,提高依赖于施法者等级的法术的效果(有效施法者等级的增加不会给你提供更多的法术)。这个效果持续每目标生物HD十分钟。
 高阶能力使用次数:8


血坑
卡瑟利的绝望堡垒被广泛认为是多元宇宙中最为死寂和令人精神不安的地城。它们并不是最残酷或者难以脱逃的,但是它们的本性会削弱凡人的求生意志。而其中最坏的被称为血坑。尽管堡垒的居民只将它称为一个“房间”,它只是粗略开凿的100尺深坑,最为顽固的罪犯会被扔进去。一个铁门会锁住出口,然后囚徒们就被扔在那里,不会超过一两天,当铁门打开囚徒被带出来,它的精神已被摧毁一空,许多进入血坑的人有着强烈的自信和勇气但是出来时会变得杯弓蛇影。使得此处产生如此效果的源头并不确定,但是它确实有某些特殊之处。例如,从一半深度开始,岩石从斑驳的棕色变成深红的血色。这被认为是一种光学幻象,因为从墙上拿下来的样品在火炬或者日光下没有可辨识的颜色变化。
位置:污沼狱层,卡瑟利的第一层。
初始遭遇:玩家首次或一年内首次来时骰遭遇表。
如果遭遇发生在坑底(而不是绝望堡垒周围的某处),所有坑中的人都会受到充能条件满足时产生的效果。
d% 遭遇
01–13 3d6 嚎兽
14–36 2 夺心魔
37–61 2d6 倒钩魔
62–87 吉斯洋基连队
88–100 1 迷诱魔
后续遭遇:一旦PC肃清此地,后续访问中发生遭遇的可能性为10%,如果一年没来,需要如同未来过那样骰遭遇。
 基础能力:你在脱逃检定上得到+1的加值。
充能条件:在血坑底部呆30分钟,在这个时间结束之后,你的高阶能力被充能,但是同时你需要通过一个DC20的意志检定。如果检定失败,你在等于(20-你的人物等级)那么多天内,在所有的攻击和豁免骰上都受到-5的减值。(那些待在里面超过30分钟的,必须大约每小时进行一次检定。)
高阶能力:每天一次,持续等于每角色等级一分钟,你在脱逃、躲藏、潜行、聆听和擒抱检定上得到+5的加值。
高阶能力使用次数:5

艾瑟瑞克神龛
在喧嚣空隧,一个奇怪的黑色石质雕像处理在寒铁包裹的陵墓之前,雕像是一个直径5尺的人类头骨。眼眶内和牙齿处镶嵌着像珠宝一样闪光的石头。这个坟墓仅仅是悲惨的狂风所吹拂的巨大隧道中无数陵墓和无名塚中的一个。各种不死生物偶尔会路过这处被遗忘的坟墓。

位置: 库塞特斯,喧嚣空隧第二层
初始遭遇:角色第一次或者一年内第一次造访时,骰遭遇表。普通的不死生物只是被随机的吸引到这里,而巫妖是试图在这里建立永久的据点。
d% 遭遇
01–25 4 幽灵
26–50 4 吸血鬼(五级人类战士)
51–75 2 骨魔
76–97 1 惧栗缚灵
98–100  1 巫妖(11级人类法师), 以及四个幽灵
后续遭遇:一旦PC肃清此地,后续访问中发生遭遇的可能性为10%(如果骰出巫妖,重投),如果一年没来,需要如同未来过那样骰遭遇。
基础能力:无心智的不死生物会忽视你除非你攻击他们,之后他们会正常行动(攻击一群相邻不死生物钟的一个,会使得整个群体正常注意到你)。
充能条件:亲吻艾瑟瑞克的雕像。
高阶能力:每天一次,你可以干预50尺内的一个不死生物,你可以命令它进行一个可以被一两句话表述的行动,这个指示不能明显的有害,例如把它自己钉起来或者跳进酸液池子里。但是它可以被要求离开一个区域,保护你,或者打败之前的盟友或主人。一个被影响的不死生物会接受此命令直到以下某种状况产生:它的任务已经完成,等于每角色等级一小时的时间已经过去,这个生物被重新命令,或者其他有着驱散或命令不死生物能力的人成功影响了被命令的不死生物。此命令可以持续整个时间范围(每人物等级一小时)。如果命令在此之前完成,效果于完成时结束。在效果的时间内,你也可以设置触发特定行为的条件。比如要求一个不死生物为他遇见的第一个来者指路。如果时间内没有达成触发条件,要求的行为不会被进行。
高阶能力使用次数:5

遭遇等级12
秋色荒野
末圣,七重天堂的第五层,广阔的平原上装点着永远保持在秋季颜色的榆树和橡树。红橙的叶子压在枝头,随山风轻轻摇荡。这里是偏好弓、弩和其他远程武器的圣武士和天界居民的理想训练所。有足够的空间建立靶场,在目标和箭手之间随处飘飞的叶子也使得命中更加困难。实际上,一种广受欢迎的技巧测试是命中空中的一种特定颜色的叶子,将它钉扎在标靶上(最好是正中靶心)。
地点:末圣,七重天堂第五层
初始遭遇:玩家首次或一年内首次来时骰遭遇表。
 d% 遭遇
 01–22  一队獒首神使 (3–5) 加上一个8级人类圣骑士
 23–46 1d6+1个6级人类战士
 47–71 1d3天界凶暴熊
 72–86  9级半精灵术士骑着青年银龙
 87–100 1 异界神侍
 后续遭遇:一旦PC肃清此地,后续访问中发生遭遇的可能性为10%,如果一年没来,需要如同未来过那样骰遭遇。
 基础能力:你在所有远程攻击骰上得到+1的加值。
 充能条件:使用一个远程武器,击中空中的一片树叶并且把它钉在特定的树或者目标上,这等效于击中AC30的目标。
 高阶能力:每天一次,持续每人物等级一轮,你在远程攻击骰上得到+5的表现加值,此外,在此期间,你的所有远程武器的射程增量加倍。
 高阶能力使用次数:3

大浑天仪
在构成机械境的无尽的齿轮、转轴、飞轮当中,有一个相当小的齿轮在周围的环境中和谐运转,这个齿轮除了在正中心的一个小的球形机械以外完全平凡无奇。这个机械被称为大浑天仪,是一个多元宇宙的完美模型,以主物质位面为中心,直到最远的遥远国度。没有人看见过大浑天仪移动,但是每次人们移开眼睛,哪怕只有眨眼的一瞬,浑天仪都会步进一格或者其中的部件位置变动。没有人知道是谁制造了大浑天仪,更不用说为什么。实际上,没有人知道它为什么如此运行。其中的部件并不像实际的宇宙那样运转,有时只有些微的移动,而有时在几分钟内重构数次。然而据说,通过研究浑天仪,你对多元宇宙的理解增进了些许(至少在现在)。

位置:机械境
初始遭遇:玩家首次或六个月内首次来时骰遭遇表。
弗米蚁天文学家是来测量多元宇宙的进度并对未来做出预言,依据DM的判断,它对PC可能是友善的或者是敌对的。

d% 遭遇
01–23 3d6 弗米蚁兵蚁
24–41 弗米蚁天文学家 (见下)
42–71 1 协约者
72–87 4 追迹者
88–100  弗米蚁蚁卫 和 3d6 弗米蚁兵蚁
后续遭遇:一旦PC肃清此地,后续访问中发生遭遇的可能性为15%,如果六个月没来,需要如同未来过那样骰遭遇。
基础能力:你在知识(位面)检定上得到+2的加值。
充能条件:不受打扰的研究大浑天仪一个小时
高阶能力:每天一次,你可得到如同10级牧师施放的异界传送效果,这个能力比一般的法术更为精确,角色偏离2d10+5英里,而不是5d%英里。
高阶能力使用次数:3

弗米蚁天文学家:
弗米蚁蚁卫吟游诗人 3;
CR 11; 大型异界生物 (守序,跨位面);
 HD 12d8+60 加 3d6+15; 生命值 139;
 先攻 +8; 速度 50 ft.;
 AC 30,接触 13, 措手不及 26;
 基础攻击加值 +14;擒抱 +21;
 攻击 +16 近战 (2d4+3 加毒素, 螯刺);
 全力攻击 +16 近战(2d4+3 加毒素, 螯刺)和 +14 近战 (2d6+1, 啮咬) 或 +17/+12 远程 (1d6+3, 标枪);
 特殊攻击:毒、类法术能力
 特性:快速痊愈2,集体意识,对毒素、石化及寒冷免疫,对电、火焰及音波抗力10,法术抗力25
吟唱3/天(破咒曲,迷魂,激发勇气+1,提振技能)
逸闻知识
 阵营 守序中立;
 豁免 强韧+14;反射+15;意志+15;
 力量17,敏捷18,体质20,智力20,感知18,魅力21

 技能和专长:攀爬+18,专注+22,交涉+25,躲藏+18,知识(奥术)+23,知识(宗教)+23,知识(位面)+23,聆听+22,潜行+22,搜索+23,察言观色+22,侦查+22,生存+4(+6追迹)
 战斗反射、闪避、精通先攻、灵活移动、多重攻击,跳跃攻击
毒素 (Ex):伤害,强韧豁免检定DC 21,初始及后续伤害皆为2d6点敏捷伤害
 类法术能力:施法等级12。该豁免检定DC基于魅力调整值。
随意施展 - 魅惑怪物 (DC 19),锐耳术/ 鹰眼术,侦测混乱,侦测思想 (DC 17),反混乱法阵,高等传送术;
每天1次 - 律言 (DC 22),秩序之怒 (DC 19)。
已知吟游诗人法术(3/3):
0-舞光术,侦测魔法、指北术、光亮术、法师之手、阅读魔法;
1-治疗轻伤、鉴定术、无声幻影
财产 天防护符+2

诺依曼,生命模具
(译注:就是冯诺依曼的那个词)
在一个900尺直径的精密齿轮上,有一个建筑带有许多烟囱,从二维齿轮的两面延伸而起。此地被称为诺依曼,是一个建造制裁者的工厂。制裁者是试图维护宇宙秩序的构装生物,虽然不是所有的制裁者都严守法律。活的生物不允许访问诺依曼,甚至知道此处都很困难,但是有些比他们的同类更缺少道德教条的构装体会让活物通过特殊的“后门”进入,并且进入到铸模之内。这是制裁者成型的地方,而且通过恰当的知识,也可以精巧的用机械特性对血肉加以修饰。

位置:机械境
初始遭遇:玩家首次或一年内首次来时骰遭遇表。
d% 遭遇
01–10 1 铁魔像
11–50 1 协约者
51–75 2 追迹者
76–97 1 追迹执法者(见下)
98–100 1 猎杀者
后续遭遇:一旦PC肃清此地,后续访问中发生遭遇的可能性为10%,如果一年没来,需要如同未来过那样骰遭遇。
 基础能力:你在脆弱的血肉中得到了一定类似构装体的抗性,你在对抗疾病、麻痹、毒、震慑的豁免检定中得到+2的加值。
充能条件:将你几夸脱的血(有些制裁者会因为个人原因把它视为贵重之物)给现在正在诺依曼暗地里进行”生命铸造“的构装体,在你支付了代价之后,制裁者会将你的身体放入一个模具之中,并且进行一个特殊的过程为你的高阶能力充能。
 高阶能力:每天一次,持续每人物等级一分钟,你的身体被流动的铁质所覆盖,你得到伤害减免5/精金,火焰抗力5,酸抗力5,在力量上得到+4的增强加值,但是在敏捷上得到-2的减值(最小为1)。在被你的“构装外壳”保护时,你不需要(也不能呼吸),你有25%的概率将重击或者偷袭视为普通攻击,你有25%的奥术失败率和-4的盔甲减值。你不能喝水(因此无法使用药水),也不能演奏吹奏乐器。你的徒手攻击造成适应于你体型的木棒的伤害(小体型1d4,中体型1d6)并且视同持有武器,你的体重增大5倍,因此会沉入水中,但是你可以在海洋的无氧环境和重压下生存--至少是在能力的持续时间耗尽以前。
 高阶能力使用次数:2

追迹执法者
追迹者战士3;CR12;大体型构装体(异位面亚种,守序亚种);
 HD 8d10+30 加上3d10;HP90;
 先攻+0;速度35尺,飞行40尺;
 防御等级:27 (-1体型,+10天生,+8马铠),接触9,措手不及27
基本攻击/ 擒抱:+9/ +18
攻击:     刺链 +14 近战 (2d6+5外加1d6电)
全回合攻击:  2 刺链 +14 近战 (2d6+5外加1d6电)
占据/ 触及:  10尺/ 10尺
特殊攻击:   类法术能力
特性:     构装特性,伤害减免10/ 混乱,黑暗视觉60尺,快速痊愈5,昏暗视觉,法术抗力20
阵营:守序中立 豁免:强韧+7,反射+5,意志+8
属性: 力量21,敏捷11,体质 -,智力10,感知17,魅力15
技能: 交涉+5,聆听+10,搜索+9,察言观色+12,侦察+9,生存+4 (+6追随踪迹)
强韧加强,钢铁意志,闪电反射,快速骑乘攻击 奋力冲刺 武器专攻(刺链)
类法术能力(施法者等级8):
任意施展 - 锐耳术/ 鹰眼术,次元锚,解除魔法,惊恐术 (DC 16),人类定身术 (DC 15),生物定位术,真知术;
技能:在进行搜索和察言观色检定时追迹者可获得+4的种族加值。
专长:由于其人马状的构造,追迹者被视为拥有骑乘战斗专长。

京观
巴托九狱的第一层,有一座山一样高的由头骨组成的纪念碑,它是血战的战利品。这些头骨有的如同房子一样大,有的如同卵石一样小。年代也各不相同。魔鬼把它们留在这里,不仅是为了庆祝胜利,也是为了住在不远处的向五头龙提亚马特,所有邪龙之王宣誓效忠。颅骨具有奇妙力量的谣言由来已久。有些谣言说它们具有魔力可以被制成坚不可摧的护甲,有些说如同使用炼金试剂恰当处理,它们会变得高度不稳定、轻轻一碰就会爆炸。这些谣言都不是真的,但是由于有太多的寻宝者在此出没,一群骨魔已经被安排在这里守卫。它们会攻击它们发现的任何接近京观的人,无论他们有多强大。因为他们比起战死更害怕提亚马特的报复。
位置:阿弗纳斯,九狱的第一层。
 初始遭遇:玩家首次或一年内首次来时骰遭遇表。
d% 遭遇
01–14 1 囚魂魔
15–33  2d6+4 半黑龙4级人类战士
34–59 1 冰魔
60–88 骨魔守卫者 (见下)
89–100 1 深狱炼魔
后续遭遇:一旦PC肃清此地,后续访问中发生遭遇的可能性为40%,如果一年没来,需要如同未来过那样骰遭遇。
基础能力:你在面对所有具有塔那厘子类的生物的攻击时,在AC上得到+2的闪避加值。
充能条件:击碎一个京观中的恶魔头骨(一般而言,一个头骨具有8硬度和15HP)
高阶能力:每天一次,你可以强迫一个具有塔那厘子类的生物回到它原本的位面,如果它在一个DC10+你的职业等级-生物的HD的意志检定中失败。这个能力如同驱逐术
高阶能力使用次数:4

骨魔守卫者:
骨魔 5战士;CR14;
大体型异界生物(巴特兹,邪恶,跨位面,守序);
HD 0d8+70 加上 5d10+35;HP 167;
先攻+10;速度40尺
AC28 接触16,措手不及22;
基础攻击+15,擒抱+26;
攻击 +22近战(1d8+9啮咬);
全力攻击:+22近战(1d8+9 啮咬)和+20 近战(1d4+3, 2爪抓)和+20近战(3d4+5加毒素,螯刺);
 特殊攻击:   类法术能力,恐惧灵气,毒素,召唤魔鬼
特性:     伤害减免10/ 善良,黑暗视觉60尺,对火焰及毒素免疫,对酸及寒冷抗力10,黑暗视觉,法术抗力21,心灵感应100尺
阵营 守序邪恶;豁免 强韧+18,反射+14,意志+11;
力量25,敏捷23,体质25,智力14,感知13,魅力16.
 技能:唬骗+16,专注+20,交涉+7,易容+3 (演技+5),躲藏+15,威吓+23,知识 (位面)+15,聆听+16,潜行+19,搜索+15,察言观色+14,侦察+16,生存+1 (追随踪迹+3)
警觉,精通先攻,钢铁意志,多重攻击 武器专攻(啮咬),武器专攻(爪抓),武器专攻(螯刺),武器专精(啮咬),武器专精(螯刺);
财产:防护戒指+1,天防护符+1;

光辉神庙
光辉神庙坐落在极乐境最底层萨拉希亚的海面中伸出的小型岩石之上。这是一个标准样式供奉给太阳神培罗的神庙。墙壁分割出各种房间和庭院,包括中央的大礼拜堂,但是它们都没有一点屋顶或者其他遮盖。整个建筑都向天空敞开使得敬拜者可以跟随太阳在天界的轨迹。有些人说这是以培罗之名建立的第一个神殿,另一些人则说这仅仅是最美的一个神殿。
不管真相如何,光辉神庙对于能够前往并且在极乐境内旅行的朝圣者而言,是最为著名的圣地之一。它通常每天接待十几到几百个摆放着。当然由于光辉神庙被敬拜者重视,它也经常被培罗的敌人所攻击(尤其是奈落的信徒)。为了防止入侵者和其他危险,有些被称为光辉守卫的圣洁战士,在保卫这个小岛。

位置:萨拉希亚,极乐境的最底层
初始遭遇:玩家首次或一年内首次来时骰遭遇表。如果来访者全副武装,光辉守卫会变得小心谨慎,但是他们还是会欢迎任何人敬拜神庙。
d% 遭遇
01–15 1 混沌兽
16–40 2 光辉守卫 (见下)
41–65 3d6 6级人类牧师朝圣者
66–90 6 光辉守卫 (见下)
91–100 1 迷诱魔
一旦PC与光辉守卫建立了友好关系(或者肃清此地),后续造访的遭遇可能性只有25%,如果一年以上没有来,需要如同从未来过那样骰遭遇。
基础能力:你在对抗任何邪恶生物或者效果的豁免上得到+1的加值。
充能条件:花费一天时间在光辉神庙中祈祷和斋戒。
高阶能力:每天一次,你可以如同10级牧师那样施展灼热光辉,对任何目标造成5d8伤害(对不死生物造成10d6伤害)
高阶能力使用次数:5

光辉守卫:
人类圣武士10;CR10;中体型类人生物
HD 10d10+10;HP65;先攻-1;速度20尺;
 AC 23,接触10,措手不及23;
 基础攻击加值+10;擒抱+13;
 攻击+15近战(1d8+4/19–20 ,+1长剑);
 全力攻击+15/+10近战(1d8+4/19–20 ,+1长剑);
 特殊攻击:破邪斩3/天,驱散不死生物;
 特性:善良灵光,侦测邪恶,神恩,圣疗,勇气灵光,神佑,特殊坐骑,移除疾病2/周
阵营:守序善良;
豁免 强韧+11,反射+5,意志+8;
力量16,敏捷8,体质12,智力10,感知14,魅力16;
技能和专长: 专注+14,骑术+12;
顺势斩、骑乘战斗、猛力攻击、快速骑乘攻击,武器专攻(长剑)
破邪斩(SU):+3攻击+10伤害;
圣疗(SU):每天30点
勇气灵光(SU):在他周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。
驱散不死生物:如同7级牧师
准备圣武士法术(2/2):
1 祝福武器、防护邪恶;
2 抵抗能力伤害、诚实之域;
财产:+2 全身甲、+1 重钢盾,+1长剑,食人魔力量手套,精制复合(+2)长弓,20只箭。

遭遇等级13
阿莎德隆之舌
永恒荒凉之焦热地狱的第一层哈拉斯,有着成百上千的岩浆瀑布,在倾斜的地表上流淌。其中最为宏大而具有破坏力的被称为阿莎德隆之舌,以一个曾经威胁数个位面的远古红龙命名。而这个瀑布也恰如其名,从高山上喷涌而出时,岩浆流又深又宽,但是在斜坡上逐渐冷却以后,它在一个地方分为两叉,另外,岩浆的终端以大约均匀的速度不断移动,就像一个十分缓慢的蛇的舌头在到处舔舐。阿莎德隆之舌的末端每天大约移动300尺,但是它会在总范围8英里的区域内以无法预测的方式移动。
 位置:永恒荒凉之焦热地狱的第一层哈拉斯
 初始遭遇:玩家首次或一年内首次来时骰遭遇表。
 d% 遭遇
 01–15 3d6 地狱犬
 16–40 8 mezzoloths*
 41–65 4 巨型火元素
 66–85 3 nycaloths*
 86–100 1 ultroloth以及 1d4 mezzoloths*
 * 见Manual of the Planes.
 后续遭遇:一旦PC肃清此地,后续访问中发生遭遇的可能性为10%,如果一年没来,需要如同未来过那样骰遭遇。
基础能力:你在徒手近战攻击骰上得到+1的加值
充能条件:将你的手无保护地放入阿莎德隆之舌,这会造成5d6火焰伤害(无豁免)
高阶能力:每天一次,持续等于你的人物等级轮,你的所有徒手攻击变为炽焰
攻击,在成功击中时造成额外1d6火焰伤害。
高阶能力使用次数:4

丹沙尔之挑战
在艾达平原,武者与斗士在技巧和武艺的竞赛中测试他们的技艺与勇气。多元宇宙各种来访的英雄们在力量、速度、策略的比赛中相互较量。在力量的较量中最为出名的是丹沙尔之挑战。最开始,此地只是一个草原中凸起的岩石。它大概20英尺高,由玫瑰红色,类似花岗岩的石料组成。久远之前,一个叫做丹沙尔的强大矮人战士(刚刚在一场饮酒大赛上取胜)一头撞上了岩石,惊讶于它竟敢阻拦他的去路。他爬到了岩石顶上并且宣布他会将岩石砸成碎片让它再也不会挡路。他在昏睡过去之前仅仅挥出一下锤子,但是那一击敲下了丹沙尔头和肩那么大的岩石。人群兴高采烈,但是很多人说他们能做的更好。他们一个个上前尝试,而这项传统延续到今天。丹沙尔挑战十分简明,选手拿着大锤爬上石头的顶部,喊出自己的名字和组织,然后全力挥动大锤。目标是砸开一块尽可能大的岩石。目前的记录保持者不是别人正是寇德本人,祂敲下了一个驮马那么大的石块。无论多少武人敲下了许多的石块,石头总是保持那么高。尽管艾达平原上的武者都很争强好胜,而且许多人会重复尝试试图打破自己的记录,丹沙尔挑战却是一项和平友爱的比赛。无论一个人的结果如何,围观者们(丹沙尔挑战的周围总是会有观众)都会以竞赛之名大声叫好。
位置:约瑟园,约瑟园的最上层。
 初始遭遇:玩家首次或一年内首次来时骰遭遇表。这里遭遇到的生物可能骄傲好战但是并不邪恶,PC们有较大的几率通过交涉和平解决,或者至少避免严重伤害(通过比试力量或武艺替代真正的战斗)。

d% 遭遇
 01–18 3 鹏羽天使守卫者
 19–46 1 leonal guardinal*
 47–72 1 星界使徒
 73–88 1 号手神使
 89–100 1 老年黄铜龙
 * 见 Manual of the Planes.
 后续遭遇:一旦PC肃清此地,后续访问中发生遭遇的可能性为50%,如果一年没来,需要如同未来过那样骰遭遇。
基础能力:你在所有近战攻击伤害骰上得到+1的加值。
充能条件:参与丹沙尔挑战。为了评估你的结果,使用大锤(视同战锤)做一次近战攻击,然后依照下表确定结果。除非你骰出1,攻击成功(出1代表锤子被损坏),如果你骰出重击威胁,你需要确认重击即使是你在攻击物品。你砸下来的石头的重量依赖于你所造成的伤害。
伤害 岩石的重量
1–9 无 (没有什么东西掉下来)
10–14 小石头和沙尘
15–19   1 lb.
20–24   5 lb.
25–29 10 lb.
每额外 5 +5 lb.
高阶能力:每天一次,在你攻击成功但是没骰伤害之前,你可以在这次攻击中得到等于你角色等级的伤害加值。
高阶能力使用次数:3

雷斯顿的最后防线
在地狱战场之修罗场的第一层战争平原阿梵拉斯上,天灾城堡(Scourgehold)旁边有一个简易工事,扼守海克斯托之王国。这个小工事是过去一座庄严的要塞的废墟,是一个崇拜海格尼斯的名叫雷斯顿的异界神侍的家。虽然(实际上,是由于)这里距离海克斯托的领域如此之近,她选中了此地。她的同伴说她一定是疯了,工事既小又无价值,海克斯托正在等他们自投罗网。但是这些话没有吓倒雷斯顿。年复一年,代复一代,最终延续了好几个世纪,她和她的追随者守卫着他们选择的家园,阻击从眼前邪恶堡垒到来的攻势。海克斯托信徒对堡垒的攻势连绵不绝,但是每次都被义愤的雷斯顿所杀退。然而,世界上没有永不破损的防守,而敌人无穷无尽。雷斯顿和她的追随者最终还是陨落了。虽然敌人摧毁了雷斯顿和她领导的军队,海克斯托信徒还是没法彻底占领这个工事。每次他们试图这样做,一队海格尼斯的天使就会将他们赶回天灾城堡。这些天使似乎现在将这里视为因雷斯顿和她的追随者的决心和鲜血而得荣耀的圣地。他们会不惜代价地不让它落入海克斯托和他的手下受众。这件事情的反面教训,并非没有被海格尼斯信徒吸取,但是这不会改变他们的立场。
在堡垒的废墟之中现在有一个小型大理石纪念碑上面雕刻着雷斯顿的遗言“没有什么岛屿小到不值得守卫,正因邪恶会一丝一毫地腐蚀纯净的心灵”

位置:阿梵拉斯,修罗场的第一层
初始遭遇:玩家首次来时骰遭遇表。
 海格尼斯和海克斯托的信徒都试图将任何不与他们同盟者从工事中赶走。如果角色不是他们的同盟,那就是他们的敌人。

d% 遭遇
01–21 2 狩魔蛛
22–34 1 史拉亡蟾
 35–57 1 号手神使
 58–82 2 角魔
 83–100 1 炽天神侍
后续遭遇:每次角色造访都会有遭遇,海格尼斯和海克斯托信徒的战争永不止息。实际上,DM应该为呆在这里的每2d10+10分钟投一次遭遇骰。
基础能力:你在所有近战攻击检定上得到+1的加值。
充能条件:战胜一次遭遇,然后将浸染了遭遇中的生物的血的石头放在雷斯顿的纪念碑上。
高阶能力:每天一次,当你在近战攻击中造成攻击威胁时,你可以不骰骰子而自动确认重击。
高阶能力使用次数:2

遭遇等级14
延续之峰

在双生天堂两个相对的界层之一的社洛克,延续之峰并不是最高的山之一,但是它是攀爬最为困难的。这座山有两个峰顶,在陡峭的岩壁之上由100尺宽的裂口分开。峰顶有一个简陋的绳索桥相互连接,在这样一片气候严酷,地形险峻,最有经验的露营者也难以生活几天的荒野上,延续之峰对最坚强的当地人而言也是令人畏惧的挑战。山风似乎永不止息的以100英里每小时的速度呼啸,空气刺骨寒冷,山上也是几种危险的肉食动物的家园。尽管如此,那些成功越过索桥的人认为这是一次改变生命的体验,他们现在可以平静的,充满准备的面对死亡。
位置:社洛克,双生天堂中的一层。
初始遭遇:玩家首次或一年内首次来时骰遭遇表。
d% 遭遇
01–16 3d6 巨魔(Troll)
17–38  3 空警员(见下)骑着巨鹰
39–62 1老年白龙
63–86 1霜巨人首领,8级黑暗卫士
87–100 2 异界神侍
后续遭遇:一旦PC肃清此地,后续访问中发生遭遇的可能性为10%,如果一年没来,需要如同未来过那样骰遭遇。
基础能力:你得到减少各种伤害的能力。从任何伤害来源得到的伤害减少1,这个能力与其他伤害减免相叠加。
充能条件:穿过索桥,从尖峰的一侧到达另一侧(需要DC25)的平衡检定。
高阶能力:如果你的HP低于-10,你成为一个复生术的目标(如同已经通过触发术预先准备),这个能力每天只能使用一次。
高阶能力使用次数:1

空警员
精灵吟游诗人8/魔射手3
CR11,中体型类人生物
HD 8d6+8 加3d8+3; HP52;
先攻+4,速度30尺
AC21,接触14,措手不及17;
基础攻击加值+9,擒抱+17;
攻击 +12近战(1d8+3/19–20,长剑)或+16远程(1d8+4/×3加1d6火,+1焰爆复合长弓)
全力攻击+12/+7近战(1d8+3/19–20,长剑)或+16/+11远程(1d8+4/×3加1d6火,+1焰爆复合长弓)
特殊攻击:附魔箭+2,灌法箭;
特性 逸闻知识,吟唱(破咒曲,迷魂,激发勇气+2 提振技能 暗示)8/天;
阵营:混乱善良
豁免 强韧+6,反射+13,意志+7;
力量15,敏捷18,体质12,智力8,感知10,魅力14
技能和专长:专注+12,交涉+13,表演+13,骑术+18,法术辨识+10,侦查+6;
骑乘战斗,近程射击,精准射击,武器专攻(复合弓);
灌法箭(SP):空警员所施展的区域法术可以以箭击中的位置为中心。
已知吟游诗人法术(3/4/4/1):
0-舞光术,晕眩术(DC12),侦测魔法,指北术,光亮术,召唤乐器;
1-魅惑人类(DC13),通晓语言,治疗轻伤,羽落术;
2-动物信使,猫之优雅,治疗中度伤,英雄气概
3-魅惑怪物(DC15),解除魔法,加速术
财产:+1焰爆复合长弓(+2力量加值),食人魔力量手套,+2秘银胸甲,40根箭,精制长剑

熵之死地
(译注:原文Sargasso of Entropy,马尾藻海即是“洋中之海”,也是对旧式帆船来说十分危险的地方)
负能量位面是比最为邪恶的心灵还要空虚,最为黑暗的夜晚还要黑暗的无尽虚空。人们可以在各种地方找到虚空之石(过于浓郁的负能量凝聚而成的固态物质)。但是在这个位面的一个特别的角落,汇聚起来的虚空之石形成了一个移动的天灾,被称为熵之死地。它是多元宇宙中最危险的地区之一。每一块虚空石都强大到可以抹除任何它接触到的东西。当集合在一起,混乱而难以预测的螺旋运动使得它们几乎难以躲避,深入熵之死地附近几十尺远的距离等同于自杀。此地被崇拜维婕丝、奈落或者其他与死亡有关的神祇之人视为圣地。有时,热爱生命之人也会来到此地因为它与死亡如此接近。他们认为看到它并且感受它的力量会坚定他们抵抗所有生者不可避免之死的决心。
位置:负能量位面
初始遭遇:玩家首次或一年内首次来时骰遭遇表。
苍白袭击者是专注于通过魔法力量以各种形式荣耀死亡的史拉亡蟾牧师。

d% 遭遇
01–17 2d6+1 缚灵
18–34 2d6 吸血衍体
35–67 2d6 xeg-yis
68–84 2 迷诱魔
85–100 1 苍白袭击者 (see below)
后续遭遇:一旦PC肃清此地,后续访问中发生遭遇的可能性为10%,如果一年没来,需要如同未来过那样骰遭遇。
基础能力:你在强韧检定上得到+1的加值。
充能条件:将一个至少重2磅的东西扔进死地。
高阶能力:每天一次,你可以做一次枯萎接触攻击,如果成功,造成10d6点伤害,目标可以通过DC15的强韧豁免使伤害减半,如果接触攻击失败,当日能力被耗费。
高阶能力使用次数:2

苍白袭击者:
史拉亡蟾5级牧师;CR15,中型异界生物(跨位面,混乱);
HD 15d8+5d8+30;HP210;
先攻+10,速度30尺;
AC29,接触16,措手不及23;
基础攻击加值+18,擒抱+24;
攻击+25近战(3d6+6 加震慑,爪击)
全力攻击:+25近战(3d6+6 加震慑,2爪击)和+22近战(2d10+3,噬咬);
特殊攻击:震慑3/天,类法术能力,召唤史拉蟾,斥喝不死生物;
特性:变形,DR10/守序,黑暗视觉60尺,快速治疗5,免疫音波,酸抗5,寒抗5,电抗5,火抗5,心灵感应100尺;
阵营 中立混乱;豁免 强韧+19,反射+16,意志+20;
力量23,敏捷22,体质23,智力19,感知24,魅力22.
技能和专长:攀爬+24,专注+21,脱逃+24,躲藏+24,威吓+24,跳跃+24,知识(位面)+22,知识(宗教)+27,聆听+25,潜行+24,搜索+22,法术辨识+24,侦查+25,生存+15(+17追迹),绳技+6(+8捆绑);
顺势斩,大顺势斩,精通先攻,精通击破武器,多重攻击,猛力攻击,武器专攻(爪);
震慑(EX):通过成功的近战攻击检定;DC24强韧豁免,否则被震慑一轮。
类法术能力,施法者等级15:
随意-活化物品,混乱之锤(DC20),深幽黑暗术,侦测魔法,反制秩序(DC21),恐惧术(DC20),死亡一指(DC23),火球(DC19),飞行术,鉴定术,隐形术,反秩序法阵,识破隐形,粉碎音波(DC18);
3/天-死亡法阵(DC22),混乱披风(DC24),混沌真言(DC23)
1/天-内爆术(DC25),真言术盲
 变形(SU):一个史拉亡蟾可以以一个标准动作变成任何类人生物。
 召唤史拉蟾(SP):每天两次,一个史拉亡蟾可以试图召唤1d2个红或者蓝史拉蟾(60%成功率)或者1d2绿史拉蟾(40%)成功率。
 准备的牧师法术(5/6/5/4):
 0:治疗微伤,侦测毒性,神导术,修复术,阅读魔法
 1:命令术(DC18)、治疗轻伤,神恩、熵光护盾,防护秩序,虔诚护盾;
 2:熊之坚韧,   牛之力量,治疗中度伤,死亡丧钟(DC19),次级复原术;
 3:操纵死尸,治疗重伤,解除魔法(2)
 领域:混乱(施展混乱法术+1施法者等级),死亡(每天一次死亡之触,5d6伤害)
 财产:感知护符+2,防御护腕+1

白羽桥
阿莫利亚不仅是极乐境的最上层,也是人口最多的界层。在森林和山丘之间有市镇和村庄,田野中有供人旅行各地的大路和小径。在一个人来人往的大路上,一条被称为白羽桥的木质桥梁跨过湍急的河水。它上面有这手工雕刻和绘画,犹如一个巨大的白天鹅将翅膀伸向两岸。它被认为是位面里最美的工艺品之一,但是在它建成之时道路还不那么拥挤,而它的宽度只能一次让一个生物通过。有些人想要补强或者改换这座桥。另一些人则已经在北面几百尺外修了一座更宽的新桥。但是旅行者还是更愿意穿过白羽桥。他们认为“当从白羽桥上看的时候,即使是极乐境的神圣天空也更加美丽,这不仅仅是方便,这也是一项无人应该拒绝的传统。”
位置:阿莫利亚,极乐境第一层
初始遭遇:玩家首次或一年内首次来时骰遭遇表。
 d% 遭遇
 01–21 1d4 天界凶暴虎
 22–42 2 狮首神使
 43–63 1 星界使徒
 64–94 2d6+3 12级精灵牧师
 95–100 1 老年绿龙
 后续遭遇:一旦PC肃清此地,后续访问中发生遭遇的可能性为10%,如果一年没来,需要如同未来过那样骰遭遇。
基础能力:每天一次,你可以在一个检定、豁免、攻击或者伤害骰上得到+1的幸运加值。你可以在骰完之后使用这个能力,但是需要在dm宣布结果之前。
充能条件:穿过白羽桥。但是你需要让另外一个方向的一个旅行者先行通过。
高阶能力:每天一次你可以施展法术异界盟友
高阶能力使用次数:2